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魔兽世界:浅谈盗贼欺诈大师与伪装的利弊

发布时间: [2006-8-30]  游民星空 http://www.gamersky.com

欺诈大师 - 5/5 点
当你在潜行状态下时,降低敌人侦测到你的几率。比 欺诈大师(等级4)更有效

伪装 - 5/5 点
使你在潜行后的移动速度提高15%。

做为敏锐系第一层天赋.相信每个刺杀贼或者预备贼都曾经为这两个天赋头疼过,不知道该如何选择这两个天赋中的一个.

我也曾经非常迷惑,当时的想法是既然做为一个贼,当然不能让对方发现你,所以我相信一般的盗贼都会选择欺诈大师作为敏锐第一层的加点.当然不排除两个天赋一个加3点一个加2点的情况,但那样就比较不伦不类了,而且这两个天赋如果不加到5点,用处和意义都不是很大.我做预备贼的时候还加过伪装4点,欺诈大师5点呢,效果似乎很不错(笑)
但做为一个31.8.12的刺杀贼,敏锐系的第一层天赋肯定只能加一个.在我使过预备贼,刺杀贼,战斗贼以后.发现欺诈大师真的没什么用!

先说野外打怪,我做预备贼或者刺杀贼时,都把欺诈大师加到了5点,因为传闻欺诈大师不加的话,会发现的范围为12码,如果加到5点,那么范围就会缩小到5码.感觉很实用,所以也很放心.但是洗了战斗贼以后发现,打怪时真的几乎没什么用.等级低的怪还是发现不了你,等级高的怪一个扰乱也可以解决问题.对于侦测潜行的怪,在他能力范围内,无论你加不加欺诈大师,他都是一样的警觉你,或者发现你.所以从野外打怪来讲,欺诈大师用处不大.

再讲PK和野外杀人,这么说吧,做为一个贼,生死是一瞬间的事.如果被对方先手,而且对方操作不赖,贼几乎没有赢的希望.ZS上个流血&断筋,小D来个心灵之火,LR来个印记,FS把你爆出来了,SS上个DOT,M4来个痛,SM的话全套先手都不一定能赢,别说被人先手..74的话打不过可以跑...野外如果你全套招的话可以逃命,如果没招就等死吧..PK时我发现有很多职业都不让贼先手.比如猎人放个照明弹在那里然后蹲在陷阱上说你可以拆陷阱(不知道盗贼朋友都发现没有,决斗时我根本没拆成功过一次陷阱,即使你闷完LR在离陷阱最远范围拆陷阱也会被冰住.这就是一BUG),FS追着你爆来爆去(我发现最过分一次就是我刺杀贼时点了同意决斗后潜行,那FS"啪"一个闪现把我爆出来了,当时真服了),SM上来插一地棍美名其曰:你可以闷棍以后拆,靠,你不知道闷棍时间不稳定吗!我拆完棍没脱离战斗潜行时你醒了,给个地震术,让我们拿命赢?对于SS带狗没什么问题,毕竟是人家的宝宝的天赋.碰到上述情况,预备贼全套招+工程还有拼一下的可能性.刺杀贼不先手真的就没什么希望了..所以各位点决斗的大哥们,告诉你们,贼的最大优势就是他的偷袭.如果你不让贼先手,那么你就没有和贼PK的必要.你赢了能怎么样?很风光吗?有意义吗?在野外贼有选择战斗的权利,根本就没有你先手的份.如果PK时你像上述的情况那样取得了先手的优势,赢了贼,也不会有人觉得你多厉害,你赢了也没什么意义,更多的是贼看不起你的素质,不会再和你PK.然后野外你被贼偷袭了,照样被贼杀.

说的有些跑题了....转回来.无论是PK还是杀人,没有贼会在对方10码之内的范围里游荡,更多的是在15-20码的距离去寻找时机.掌握对方的动向以后,冲上去先手.也就是说,欺诈大师失去了他最重要的地方.当然了,对于带了猫眼护目镜或者上个侦测潜行再磕个药(那药我忘了叫什么了,侦测潜行药剂?)你欺诈天赋再高,也能12码就看到你.所以,欺诈大师更像是鸡肋.如果把欺诈大师的5点加到伪装上,效果会非常好.有次我和一个SS决斗,他带狗,让狗主动攻击了,我在掌握他前进的方向以后,没有开急跑的情况下,迎面去偷袭他,次次都得手了(如果他不动,你可以尝试开急跑偷袭,因为毕竟人家带的是狗,你要是让SS先手,没的赢)当然不包括他兽人SS抵抗偷袭..换成别的职业一样,只要你时机掌握的好你会发现伪装5点后非常好用.而且开了急跑的效果更明显.野外也是一样,你的潜行后移动速度越快,就越容易把握时机.所以伪装比欺诈大师作用明显.

但是!最后我要说明一点问题.就是贼P贼的情况.决斗时贼都不潜行,没什么说的必要...野外时,真的是人类贼最厉害(他有感知),其次是暗夜贼(他种族天赋多了一点欺诈大师)或兽人贼(他25%几率抵抗偷袭和肾击),最后把其他种族的贼归为等等(笑~)

似乎又跑题了-_ -!再转回来,野外贼P贼,谁先手谁赢.因为没顾及,消失啊,制盲啊,喝茶啊,磕药啊都可以用.所以如果你被别的贼先手了,他要不是特别特别特别菜,你几乎就输了.这里对新手贼讲个小技巧,贼野外杀人没有不带制残的.你大可以在偷袭得手后,终结技在5码打个割裂就往远处跑,拿弓射射他等自己回能量.他消失后会被3秒一次的DOT弄出来的,况且制着残开急跑都没法在3秒内追上偷袭你,他制盲你也没法自己绷带,能郁闷死他.又又跑题了=。=反正意思就是野外贼谁先手谁赢.如果你把敏锐系第一层5点天赋加到伪装上,那么野外你被同行郁闷至死的几率翻一翻..当然,你可以一直往前跑..反正没贼能在潜行状态下追上你,你就一直往前跑..一直往前跑..一直跑..跑..跑..(笑~)所以野外遇到贼,双方都加欺诈大师的5点,那么你可以和兽人贼拼运气,和等等的贼拼一拼,如果你披风再F了潜行(需要3个连结水晶,8个大魔光,3朵黑莲花),那效果更好.但还是打不过人类贼,他有感知..和暗夜贼拼一拼(你俩同等级欺诈大师,除非他披风也F潜行),和兽人贼拼运气,看看他抵抗你晕不,然后去欺负下等等的贼-0- 当然这都是理想状态下,无论贼的PK还是杀人,每一秒都是变化的,怎样去把握时机就是自己的造化了.

贼要杀人,网速第1,装备第2,技术第3,运气第4.这里讲的技术是指在会玩贼的基础上.你要一点都不会玩贼,装备再好也没用.

以上就是我的一些浅谈,有些地方可能跑题了,但主要还是谈欺诈大师和伪装天赋之间的利弊.很用心的总结了下经验,骂人没什么必要,我又没招你.如果你觉得有不对的地方请指教,谢谢!

2区夏维安 部落 亡灵女贼 Canya 玩了一年半贼了,没小号:)

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