最近关注了一下贼在资料片里的新技能与新天赋.结合我的看法与大家一起分享一下.
先从战斗天赋里看吧.旧的不在本次讨论范畴,先不做考虑.
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战斗系:
生机 2点 总耐力提高4% .好吧,我承认,我不清楚一个5000血的贼,又多200有什么更大的意义.或许在心理上更有优势?在作为纯副本输出者的时候,作为一个过度的天赋,也许我会考虑点上.
钢铁神经 2点 加10%抵抗恐惧和晕眩的几率.大家觉得怎么样?很过瘾的新天赋,是么.看起来的确是,可是具体想想,到底能用在哪?也许部落的兽人贼朋友可以给我们一个更好的诠释,这个技能到底在哪才有优势?作为一个战斗天赋里的属性.在前面有30点作为铺垫才可以+到这里的天赋,我个人看法是依然是个鸡肋.战斗贼是主要的输出者,在副本里能晕人的怪跟BOSS基本是无法抵抗.那么+了这个有什么用?在野外打钱的战斗贼,会晕人的怪有几个?PVP强的匕首贼又+不到这里.可怜的天赋.也许只有个别喜爱挑战的朋友才会去深入尝试一下.
剑刃飞转 5点 给你的邪恶攻击、背刺、凿击和Shiv 25%的几率晕眩对方8秒.好吧,BLZ又给了我们一个新挑战,看来我们还得在目前的版本里继续苦练"破甲不破凿了".破坏节奏.不过我记得好象"破甲不破凿了"不能实现了,不知道资料片会怎样?
刺杀系:
快速复原 2点 增加你受到的治疗效果20%,你的终结技miss了以后将减少80%的消耗.鸡肋.也许热忠刺杀天赋的朋友会喜欢那减少80%的能量消耗.至于那20%,需要结合中国国情来看了.
快速移动 2点 增加10%抵抗限制移动效果的几率和8%普通移动速度(和其他加速技能不叠加)YES,终于看到一个比较有效的天赋了.10%的抵抗限制移动用处很大.8%的移动速度的提高,嘿嘿,贼可以跑得更快了.很不错的PVP技能.需要20点天赋前置.如果您使用变速齿轮,那么这个天赋您完全可以越过.
毒药大师 2点 减少你的毒药被抵抗的几率4%和你抵抗毒药的几率30%.面对同行,我们可以比没有此天赋的玩家更有效的发挥毒药的优势.你知道,毒药是个好东西.而且随着1.12版本以及资料片的推出,我们不难看出,BLZ有意要我们提高对毒药的使用率.看来BLZ对我们花费的毒药上的钱的数量还是非常不满意.
麻木神经 5点 减少受到的物理伤害5%.5%伤害减少而且只是物理伤害,我个人认为还是不值得.需要5点天赋才减少5%.套用句经典台词,"说实在的,我不在乎."
寻找弱点 5点 你的终结技提高接下来10秒内攻击技能造成的伤害10%.A:好吧,谁能具体说说这跟强化肾击到底有什么区别?B:当然有!想想看,在你肾击后,消失,伏击,喝茶背刺.伤害提高可不是一点半点.A:好吧,好吧,它看起来的确有两下子.
敏锐系:
笼罩阴影 3点 增加你避免AOE技能的几率15%.怎么说呢.面队PVP情况,我想FS的区域性影响(Area Of Effect)应该包括,冰环,暴风雪,冰锥术.不过面对的是持续伤害技能,这个避免15%的几率该如何解释?有15%的几率不受伤害?那到是不错.不过作为一个需要30点天赋前置,并且排在了天赋的第7排.我宁肯选择第6排的增加10%的攻击强度,或者接下来的天赋:
欺诈死亡 5点 有20%的几率完全避免有可能会要你小命的伤害攻击(You have a 20% chance to completely avoid any damaging attack that would otherwise kill you).嗯,我不得不说,如果我翻译的正确的话,这个技能的确很不错.想象一下,你有20%的几率可以避免跑次尸体,或者修次装备.确实不错.很刺激.而且比上边的天赋要好.
邪恶召唤 5点 增加你10%的敏捷.因为天赋说明很简单,所以不太好确定这里10%的敏捷是指70级脱光了的原始数据呢还是所有装备的敏捷都算上.如果只是原始敏捷,那么我不看好这个天赋,但是它居然被放到了倒数第2排.搞什么搞.=.= 我个人是不会尝试这个天赋的.不过要是前面10%的攻击强度的天赋你选择了,那么这个推荐也选择.都是攻击强度!如果算上装备的敏捷,哇,超级技能.
下面是每个天赋里的终极技能:
战斗里的终极天赋,奇袭:使你的邪恶攻击,背刺,凿击技能无法再被闪躲.这个技能能在实战中能有多大作用呢?命中在后期装备那么好的程度下,技能MISS的次数不多.而背刺,一个匕首贼会+战斗天赋+到41点那就成了战斗匕首贼了.等用完这个技能,对手也许已经回头冲你笑了.总之,如果要把这个天赋用好,估计得好好练习了.
刺杀里的终极天赋,毁伤:同时用两把武器攻击目标,对中毒目标具有30%致命一击的几率加成,必须从目标背后发动,奖励两点连击点数.60点能量,5码距离.好吧,如果这里所说的中毒包括减速毒药,那么这个技能或许还不那么垃圾.可是在刺杀天赋里,加到41仅仅是为了一个新背刺?!而且它的暴击跟背刺还不共同分享强化背刺.我觉得这个技能实在...没有创意.
敏锐系里的终极天赋,影之斗篷:增加你抵抗所有法术的几率90%,持续4秒.我个人认为是3个终极天赋里,最好的一个,原来是100%免疫,可能是实在太强了,终于在测试版里又改成了90%.有插件配合的玩家终于可以偷笑了.不过我觉得这个技能的合理运用跟法师的冰箱一样,时机很重要.
再来看看贼的新技能:
剐肠:35点能量,5码距离,终结技,对目标造成根据连击点数决定的一定伤害,并可由攻击强度中获得加成.具体伤害会因为目标身上所附带的致命毒药效果的数量而降低,当毒药效果少于5剂时,每减少一剂毒药都会使得伤害降低5%.
1点:339至396点伤害
2点:564至621点伤害
3点:789至846点伤害
4点:1014至1071点伤害
5点:1239至1296点伤害
很显然,战斗贼才能很好的发挥.对于匕首贼来说,谁能时刻让对手身上保持致命毒药?很显然,对于匕首贼来说,这就是一个剔骨.1239*75%-1296*75%=929.25-972各位注意到了么,跟剔骨的伤害范围几乎一样.可怜的BLZ,已经没什么新鲜的东西了.
致死投掷:终结技,降低目标的移动速度50%,持续5秒,并造成投掷武器伤害加上一定额外伤害,根据连击点数决定造成的附加伤害:
1点:132至228点伤害
2点:216至312点伤害
3点:300至396点伤害
4点:384至480点伤害
5点:468至564点伤害
看来我们以后要在身上配备投掷武器了,也许新的资料片会给我们带来新的投掷武器?固定伤害+投掷武器伤害,也许真的可以造成一镖致死.真是小李飞刀.
剔割(Shiv):40点能量,5码距离.对目标造成副手武器伤害并同时使副手武器上所浸毒药感染目标,速度越慢的武器将耗费越多的能量,奖励一个连击点数.
显然,这个技能是配合前面的新技能使用的.必须有毒药效果才能发挥最大威力的技能.例如毁伤.如果有七星海棠或者鹤顶红等这样的史诗级毒药,这肯定是我首选技能.
麻醉毒药:给一件武器浸毒,效果持续30分钟.每次打击都有20%的几率令敌人中毒,使其对你的仇恨适量降低,可使用120次.
看起来在资料片里,大多数的怪,甚至BOSS都吃毒药了,这是个好兆头.
至于对绞喉这个技能,终于有了一个该有的效果,沉默.我想这个技能的使用率我会提高的.
还有闪避,终于可以躲避远程攻击了,这才是公平吧?