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龙与地下城:龙与地下城:对龙与地下城的评价

http://www.gamersky.com 游民星空 2006-9-3

  我是忠实甚至有些固执的RPG迷,从最早的龙枪博德到不尽的无冬,逢RPG必买,逢RPG必玩,甚至在论坛上和人争个脸红脖粗.......

  所以最早的时候不去网游,甚至讨厌网游,直到有天在朋友的拉拢下进了天堂,韩F的天堂一是我最迷恋的网游,二年的时光.后来的天二只是看了一眼,仅仅看看.因为不过是天一的3D翻版.后来在期待中迎接来了WOW.魔兽给我的冲击真的非常之大,庞大的游戏,庞大的内容......

  但是魔兽太累了,每一次的RAID都比上班还累,物品的分配,DKP的种种,让人感觉吃不消,尤其我还在一个工会中做个不大不上的官员,所以有些时候和老朋友一起聊天说起以前在厄运拼命的感觉让我突然有些厌倦了天天没完没了的RAID.

  所以我休了长假,大半的原因是累了,还有些因素是听说了<<龙与地下城>>,做为一个长期的坚定的RPG迷,我当然在第一等待梯队上.时间也很快,内测......然后今天公测.估计收费的时间马上也该到了.

  那么这些日子里从开始的热情到现在的冷静,我想说说自己的感受,不过这些仅仅是我个人的观点,我也小心谨慎的更正自己的言词,以期待挨尽量少的砖头.

  <视角一:人物> 评价:中规中矩

  当我经过漫长的下载更新第一次进入<<龙与地下城>>创建虚拟世界中的第一个角色时,我是非常欣喜的.至少是目前非常经典的人物创建过程,从形象到属性,应该插句话说非常和<<无冬之夜>>相象的角色创建过程.繁长而又细致,记着最早在博德中建人物扔色子就要扔半天,这里也不例外,每创建一个人物大概都要五六个小时的时间,三分之一的时候在弄人物的外形,三分之一的时间来网上泡帖子看分配点数,再三分之一的时候自己边想边去分配点数.

  也许你说这样太浪费时间了,但我认为一个要代表你出生在另一个虚拟世界的人物是马虎不得的.

  如果在这个角度上来评价<<龙与地下城>>我想是很不借的,经典的RPG开局.不过我想仁者见仁智都见智,有人喜欢这样的分配,因为人物的定向和发展有非常强烈的方向性,但这也是一些人反对的,一些人更喜欢开放一些的角色系统,现在的游戏也有这样的倾向,最近的几个游戏<<泰坦之旅>>新版无冬甚至提下微软的地牢围攻等等,都似乎更倾向于将角色系统放开,给玩家更大的选择.

  所以观点一上我想<<龙与地下城>>的开局说不出太出色,但也没指责之处.中规中矩的RPG开局.

  <视角二:画面> 评价:华而不实

  应该说这个评价让我有些心痛,毕竟游戏的画面无论从人物的细节到游戏的一草一木都是非常非常漂亮的,每个人物的栩栩如生都让我感觉游戏与现实如此的接近.

  可是游戏的开发者似乎忘了这是一个网游,我不知道外国的网吧或者家庭是不是都是紧跟着奔一奔二奔三奔四的脚步然后内存槽上都插满了1G的内存条,然后有些心情时就拨下显卡扔掉然后换上新出的某某加速某某显存的显卡.....至少我知道中国不是这样的,我的机器由于是刚更新完的,1G内存勉强能玩,但我只要拉一个朋友进来玩就肯定的玩不了,不是根本跑不动游戏就是进去就完蛋.全选最低用最粗的质量跑勉强能玩.

  所以回过来看,华丽的人物华丽的景色根本没法看,为了保证游戏流畅运行不得不把视频质量放弃......这就意味着辛苦创建的角色形象在游戏中只是个模糊的影子.再风光的湖光月色也就是远观一下.

  <视角三:人物成长系统>评价:混乱

  理由一:人物出生.刚一诞生的我就有些失望,全是人,各个种族乱七八糟的挤在一起,全是一个过程,RPG游戏提倡的真实环境,当然是尽量真实.难道我们都是从天上掉下来的么?人.精灵......反正都挤在风暴湾那P大个地方.然后一个一个流程的一样的走下去.这点上和WOW没得比.感叹.

  理由二:游戏的背景呢?文化呢?RPG这些年成长的那些故事......应该鲜明的让玩家在游戏中感觉游戏的背景和文化.浓郁的文化背景会让一个玩家沉浸在这种气氛中并为之心动.我所感受到的游戏背景只能用模糊来说.

  理由三:游戏的进阶.由于每一个游戏者的起始程度是不一样的.即使一个在RPG游戏中泡了若干年的玩家,进了游戏也要用相当的时间来研究理解游戏开放的属性技能法术等,这样反言之:一个刚刚接触RPG的玩家要多久才能理解?一天?二天?.....至少我拉进游戏的朋友都需要更久,一个CS过来玩的朋友到现在还算不明白什么是1D6或者1D4.....

  的确,这是一个RPG游戏,但既然你开放了这个系统就得有个引导的过程吧,在游戏中人也是成长的,既然游戏里游泳都能淹死人,那刚出生的角色就能一下子全明白?公平的说游戏也有引导,还特意开放了训练场.....可收效我可不敢恭维.

  我认为:游戏应该把人物的成长理解为一个过程,让人一点一点的成长,魔兽争霸中的先知从一步一步移动到最后的10级英雄.当然那是单机,但RPG我想应该有这个过程,而不是把一切向玩家身上一扔,

  理由四:这点和上一点有些重复,就是游戏开放了一些简单的引导过程,引导一个玩家从不会到稍微懂一些.也就是基于这一些我在人物的成长上认为是混乱而不是差.毕竟有好的一面.

  <视角四:副本及任务> 评价:优秀

  这点是DDO最为引人注目的一点,多种多样的任务,选择性非常大的副本以及游戏内置的组队系统保证这一点成为<<龙与地下城>>的核心.

  关于这一点争论多的多是野外系统没有开放,我不知道是不是将来会开.

  <视角五:可玩性> 评价:不知道.

  这么说是因为我不知道怎么评价这个问题,换个角度说WOW如果有和DDO一样的副本系统就非常完美了,但DDO要怎么更改才能完美.......无法说.

  总评:个人感觉这个游戏好象是为了赶时间似的,游戏内容有很多很优秀的地方,却没有完全发挥出来,好象开发者为了着急让他诞生似的,着急挣钱?

  所以游戏让人感觉乱,RPG太多优秀的地方不知道体现到哪儿去了,博德冰风魔兽里那种庞大的气势在这里荡然无存.我感觉这更个一个网络版的单机游戏,轻轻松松的玩可以,想要热烈的英雄气息的人在这里还是免了吧.

  总而言之:游戏的一些方面做的非常好,一些地方又非常差.难以评价的一个游戏,如果有什么言语来总结的话,二个字:遗憾.

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