新版本的出现,随之而来是新的争论,新的问题
现在很多帖子都在对天长啸,出血DZ是多么多么的厉害,有任何职业驱除不了的流血持续伤害,感觉DZ在向准SS发展,这样对于打怪和RAID来说的确有不错的伤害输出效果,((但是就PVP而言)) 我有几个问题想和大家讨论一下,愚笔之鉴,多多包含.
1,首先出血DZ的伤害持续输出的确很高,但是在高能高过SS吗?而首先我们应该看清楚DZ优越于其他职业的地方,那就是优秀的控制技能的结合使用,使得对手在眩晕的效果下死亡.
2,由于持续伤害的出现,((凿击))的作用只在于打断魔法准备了??
3,致盲失去作用??
4,对于物理伤害输出职业,控制技能只有偷袭和肾击,这样解决这个问题??
5,DZ是一个能和板甲职业肉搏的职业吗???
6,一个DZ失去了这么几个重要的控制技能还怎么去控制战斗主动权??
我有个的DLY的号 如果DZ不在眩晕下将我弄死 ,没有暴击的恐怖输出,那我感觉杀DZ就容易多了,而之前起手偷袭我的DZ只有让我死或者逃跑.
就上面几个问题请大家和我一起想想,怎样在1.12版本天赋中加出一个真正的dz。