先说好多人的跟风造势,在一片赞誉声中貌似出血贼的时代来临了。我从来不否认出血贼的控制上的优势,但出血贼存在一个最大的众所周知的致命缺陷,缺少瞬间爆发力!!盗贼本身就是以超强的爆发力著称的,而出血贼却又是所有流行的盗贼PVP天赋中,最不具爆发力的一个............
首先目前的是个全民采药的副本G团大举流行的年代,在这种趋势下绝对会让PVP爱好者身上慢慢开始装备DZ第一头痛的药水,活力行动药!(使你对昏迷和移动限制效果免疫,持续5秒。同时也会移除已有的昏迷和移动限制效果)。
其次是存在于其他职业中的LM和BL徽章的解晕效果,加上牧师,兽人的抗晕,矮人的石像状态,骑士的无敌,法师的冰箱等等等,一大堆不确定的因素,使得纯控制流的盗贼,在以前所谓的晕到死的指导思想早已成为一句空话。
群P中的出血贼更是成为鸡肋,本身盗贼就不是群P中强者,如果在群杀中不讲究瞬间输出足够的伤害产生秒杀的效果,在恐惧,刺耳,SM的图腾,牛头的战争践踏,冰法师那N多的满天飞舞群控技能中,缺少瞬间爆发力的盗贼绝对很难寻找自己到出处的。
经典贼和刺杀贼之所以会经久不衰,号称布衣杀手,就是因为出手时有着强劲的爆发力。细节方面经典贼因为必出3点强化伏击,比之出了精力后,只能加2点强化伏击的刺杀贼还有些少稳定上的优势。肾击后喝茶连续背刺的秒人方法也是刺杀贼和经典贼的标志之一。
1.12的出血贼和战斗贼的确加强了,但是否已经到了出血时代了呢?是否已经到了能代替匕首的了呢?我在这里并没有说匕首就是盗贼的不二之选,毕竟每个天赋都有自己的长处。做新的尝试是好的,只是感觉不应该盲目跟风。
贴子的最后,忍不住把自己决斗时从很多人熟知的对神牧的打法演化过来的,对带胖子采用双牺牲战术的恶魔术士的一个打法和同行交流下,这个打法比较合适刺杀贼,简单实用,不讲道理,被和我交手过的对手说是流氓打法,因为这个手法一直对此类术士保持较高的胜率。本想另发贴接术士们的板砖的,可惜因为1.12后由于天赋的改动,这个打法可能已经不再是合理的。所以只在这里提到一下。
1V1的前提,大家都是同等级装备,操作技术接近,绝不出现一边倒。
恶魔SS造成伤害的三大招牌技能,腐食+痛苦诅咒+献祭,技能时间是18+24+15,每个技能只可以在一个目标身上保持,不可以叠加,三大技能视装备,大约平均造成累计是每秒130+到150+左右伤害,双牺牲术士实际就是利用早期的灵魂连接伤害减30%,中后期是利用两个盾吸收4000+伤害从而为自己争取30秒左右的时间,加上死亡缠绕的回血,石头等。30秒足以DOT死一个4500+血的贼。
应对:主手+致残毒药,副手+麻痹毒药,起手采用,直接伏击,背刺后开闪避,或者偷袭后开闪避,以控制开局,保持自己手上有3星。硬接对手的死亡缠绕。死亡缠绕会强制恐惧3秒,急跑回来3星破甲,之后不再做除了脚T肾击以外,不要使用任何需要等待的控制技能,比方说凿击,然后全力输出DPS。五星就冷血T骨,20秒左右硬拼SS的血。
细节方面,第一,死亡缠绕后,因为SS这个时间除了DOT是瞬发的,其他任何技能都会有3秒以上的吟唱时间。如果发现对方在吟唱。应立即消失,开急跑。消失并不是为了进入潜行状态,而是让他突然失去目标,使他正在吟唱的法术因为没有目标失效。让你有足够的时间回到你的近战距离,从而不吃对方的吟唱技能。
第二,用这套打法的盗贼必需是T1以上装备的(双方的装备越好你会越轻松),因为当对方护甲为零时,T1以上装备DZ因为其装备的高命中,背刺的高伤害,才能达到20秒左右解决对手的可能。1.12破甲的改动使这套手法不再完美
第三,此方法只适用两种时机,第一是决斗,因为决斗结束状态立即消失,我全身DOT也不怕,^_^,被人说是流氓打法的由来就是应为这个,第二是野外自己没有其他技能。又不想放过对手的时候。毕竟野外术士多了大红+灵魂石手段,还是个要命因素。
这时只是说说心里话,请别骂人.