1.队长应该注意的事:队长应该熟悉房间的内容,才能有效的指挥,注意队员间职业的搭配,当然搭配的形式有很多种,个人认为合理的搭配可以让队伍有效的避免团灭的可能,也会减少队员“回光返照”的次数。要知道有时候来这么一次回掉3%——15%的经验(我有次掉过10%以上)。例如在任务地图应该找个复活法师,不然万一有人挂掉,就只能是任务中又少一个人。战士顶怪的角色,等等因素都要考虑到。
2.组员应该注意的事:不可轻易的退出房间。尽量听从统一的指挥。升级的快慢,在于刷怪的效率,那么效率就体现在各个队员之间的配合,在队长选择好队员的情况下,突然有人中途退出,很可能就会结束这次“房事”行为。从而浪费大家的时间,我想这样的事谁都不愿意看到,那么对自己的名声也会有不好的影响。
3.分配原则:这个游戏的合成很好玩,公式(E+E=D,D+D=C,C+C=B)不知道怎么合成A.打怪掉出的物品,不管谁拣起来,房间里的人都会分到一个,一个房间是10个人的话就会有10个相同的东西(真不知道以后会不会有人因此而大搞复制行为,这是外话),那么这10个东西至少就可以合出一个B级的东西,B级物品会比E级物品多出3个额外属性。所以在这里提倡大家在拿到不是自己的东西后,都丢出来,给队里能用上的队员(当然都是朋友那就不说多说了),共享原则应该值得提倡,如果是紫色武器就爽了。
4.生存原则:个人认为在不是自己一个人去刷怪的情况下,还是多多的加强自己的防御,少死一次能节省3%的经验(多数情况下是3%),老挂自己也郁闷。说实话我实在是不喜欢一个人刷房间。那样实在是太枯燥了。
5.效率问题: 升级快慢跟效率有直接关系,提倡固定搭配,有过一两次的配合,不用队长指挥就知道在什么位置做什么事,而且出现状况也不至于影响大家。来游戏就是为了交朋友嘛,多几个朋友再一起做任务,练级也愉快得多。
6.需要牺牲精神:这个游戏的怪物设定一般为多个一队,并且有一定的势力范围和视觉范围。练级地图中刷怪是很快的,特别是高级点的地图,一不注意就会引到其他的怪物,当自己的队员还没处理完面前的怪物时,引到怪的队员最好是先将它们引开,牺牲自己来避免自己队员的更多伤亡。员(当然都是朋友那就不说多说了),共享原则应该值得提倡,如果是紫色武器就爽了。4.生存原则:个人认为在不是自己一个人去刷怪的情况下,还是多多的加强自己的防御,少死一次能节省3%的经验(多数情况下是3%),老挂自己也郁闷。说实话我实在是不喜欢一个人刷房间。那样实在是太枯燥了。5.效率问题: 升级快慢跟效率有直接关系,提倡固定搭配,有过一两次的配合,不用队长指挥就知道在什么位置做什么事,而且出现状况也不至于影响大家。来游戏就是为了交朋友嘛,多几个朋友再一起做任务,练级也愉快得多。6.需要牺牲精神:这个游戏的怪物设定一般为多个一队,并且有一定的势力范围和视觉范围。练级地图中刷怪是很快的,特别是高级点的地图,一不注意就会引到其他的怪物,当自己的队员还没处理完面前的怪物时,引到怪的队员最好是先将它们引开,牺牲自己来避免自己队员的更多伤亡。