1.12的来临 使得最近最热门的话题变成了盗贼的新天赋 毕竟盗贼在cwow中的比例是有目共睹的 本人玩盗贼也有相当一段日子了 虽然装备还比较垃圾 只能扛把放血 不过对于1.12的天赋 有些自己的想法 毕竟1.12还没上线 无法进行实战检验 实用性还有待商酌
1.12里面 固定伤害的DOT技能有相当大的提高(尤其绞喉) 但是大家似乎主要都把目光放在了经典,战斗和出血上面 虽然这个天赋主力攻击技能还是出血 不过常规出血贼的控制主旋律已经有了质的改变
刺杀17 战斗3 敏锐31
刺杀
强化剔骨3/3 虽然在这个天赋中不作为主要攻击技能 但是应该还是经常作为最后1击出现
恶意5/5 这个就不多说了
无情3/3 增加dps的天赋 而且 这个天赋 每个增加点数的机会都十分重要 这个原因后面会解释
无情打击1/1 连招必备的天赋
致命偷袭5/5 弥补自身技能伤害较低的劣势
战斗
强化凿击3/3 很多盗贼在这里有个误区 58级(也可能是60 记不清了)的时候 最后一级的凿击升级时不仅仅是提高那点伤害 还+了0.5s的时间 不强化也有4.5s 这样配合强凿 可以实现完全的6秒潜行 在对方身上没有Dot或效果刚结束时 可以作为控制技或者直接6秒来使用(注意自己身上的dot)
敏锐
伺机而动5/5 只为绞喉 放弃欺诈大师
伪装5/5 一直觉得这个天赋是全面超越欺诈大师的 15%潜行速度的提升在pvp中价值极高 5s的潜行冷却更利于6秒规则的使用 而欺诈大师 后期raid完全无用 pk...我总感觉 没点出来似乎也没怎么被人发现过......
飘忽不定2/2 消失对于这个天赋来说相当重要 这2个技能减少冷却可以提供更多杀人机会 主要个人这里认为没有更好的可以点了
先发制人3/3 本身就是好天赋 对于战斗中频繁使用6秒和消失的贼来说 价值更高
强化闷棍3/3 骗星必备 对于自己难以轻易战胜的对手常用的招数 而且在中立城市里玩这个乐趣无穷~~~
锯齿利刃3/3 使你在这个天赋中的主力技能割裂有个质的飞跃 还买1赠1的破点甲...
伺机待发1/1 不多说了...
卑鄙2/2 使起手后的战斗更为舒服 尤其是你没有5夜幕的时候(偷袭在这个天赋里也是很重要的 毕竟不是任何情况都适合绞喉起手的)
出血1/1 这里选择出血是有理由的 1是能量问题 这个天赋要求攒星的速度和连续性 毕竟预谋一次战斗一般只用1次 邪恶攻击耗能还是相对偏高 2就是天赋树 邪恶和这个天赋有较大冲突 其余的天赋都有相当重要的作用 3就是为了保持控制力 虽说是dot贼 但是这个天赋也有相当的控制能力 不可能时刻依赖dot 为了保持控制力 坚持出血
致命5/5 既然选择的是出血 攻强的重要性勿庸置疑
预谋1/1 1.12大幅加强的天赋 在实战中更为灵活 利用这个可以使盗贼的战斗更加变化多端 在这个天赋中配合出血和绞喉 可以实现起手后最速割裂 消失 伤害应该相当可观
配点大体就是这样 在这里再解释一下 最大的遗憾应该就是放弃了冷血 这使得这个天赋本就不高的爆发力进一步被削弱 但是相对的 拥有了预谋的快速攒星 也能起到很好的效果 尽可能避开自己爆发力不足的缺陷 在野外 预谋-绞喉-出血-5星割裂-消失 配合双减速毒将会起到很好的效果(看着他一边爬一边掉血) 在野外对手警惕性不很高 每个技能间没有多余的等待时间 对方也不见得出手就是dot 所以成功率还是很高的(消失视对手实力选择是否使用) 至于决斗 想赢的轻松点 用盲吧~~~
几点注意:
1 如果确定法师对手有冰箱 至少在逼出他第一个冰箱之前 别上dot 免得浪费(野战除外)
2 对付战士最好有丝瓜 否则还是先打2轮控制的好 活用6秒是关键 利用肾击或偷袭上dot 尽量别给他出流血的机会(用徽章的对手就丢个盲) 看好姿态可以闷棍骗星
3 对付有BB的对手 DOT慎用(野战除外)
4 使用这个天赋 你会发现耐力的重要性甚至超过了强度
5 忘记以往偷袭/伏击-背刺或偷袭-出血-凿以及冷血5T的套路 这个天赋要到是得心应手的灵活
最后 说明一下 之所以不选择同样加强的毒药 是因为毒药有太多不确定性 拼RP的分量大 而且常常因为各种原因不想上dot时(如需要闷棍/致盲+绷带) 就会发现 是自己的毒药害了自己 何况时常还要分至少1只手上减速毒 至于用2高速武器配合饰品上双速效的那是另一种贼 这里不作讨论
总之 这个天赋应该是野战>决斗(尤其混战威力应该更好 潜行冷却5秒啊~~~还不依赖冷血) 不过还需要实战检验 1.12见~~~
2区阿家马甘 亡灵盗贼 暗黑的侵略者
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