1.12盗贼各天赋种类都得到了加强,虽然31-8-12的刺杀贼没有得到象战斗贼和出血贼那样的显著提升,但强化肾击至少还值得称道,唯一遗憾的是一直希望能弥补的强化伏击加不满3点的问题没有得到解决。
另外,除了刺杀黄金17点、冷血、肾击、封英精力无争议必加之外,还有4点天赋是自由的,可供选择的是2点冷酷攻击、2点谋杀、2点破甲和2种毒药天赋。此贴就是希望和大家对这自由的4点天赋进行探讨。
刺杀天赋-31points
强化剔骨等级3/3
冷酷攻击等级2/2
恶意等级5/5
无情等级3/3
谋杀等级2/2
强化切割等级0/3
无情打击等级1/1
强化破甲等级0/2
致命偷袭等级5/5
恶意毒药等级0/5
强化毒药等级0/5
冷血等级1/1
强化肾击等级3/3
封印命运等级5/5
精力等级1/1
就自由4点可选择加的天赋说一下我的看法,希望大家跟贴批评讨论。
1、冷酷攻击——在你杀死一个可为你提供经验值的敌人后,你的下一次邪恶攻击、背刺、伏击或鬼魅攻击有40%的额外几率造成致命一击,效果持续20秒。
20秒内再打另外一个敌人触发,使这个天赋只适用于打钱、RAID和打战常
假设自身装备属性提供的暴是20%,恶意提高5%,强化背刺/伏击30%,那么背刺和伏击暴率就是20+5+30=55。如果触发了冷酷攻击效果就再加40%,55+40=95=必暴。
1.12之前这个天赋需要投入5点,不划算,我宁愿加在毒药上面。1.12以后我觉得这个天赋实用价值有所提升。
2、谋杀——使你对人型生物、巨人、野兽和龙类的伤害提高2%。
大家都知道,这个天赋改的真的很废。比起先前提出修改为提高技能命中率来说,作用差的太多。(一个冷血TG未命中始终是我很头疼的现象)但是直接提高伤害的天赋又很难舍掉,毕竟还要凑点把刺杀天赋继续点下去。
3、强化破甲——额外增加破甲技能的护甲值削减量12%。
盗贼公认的废柴天赋之一,PK中的花俏技能。
RAID和小副本中100%是废的,2个盗贼出去打钱或许还有点用处,微乎其微。
PK中,对于防战、骑士、牧师、熊D是常用的招数。当有星在手的时候,你可以选择破对方的甲,也可以选择直接TG打掉对方的血或者肾击控制一下对方。应该说,用不用破甲、怎么用破甲这是个人PK习惯和惯用套路决定的,各有不同效果。(具体可以参看Ming的北美测试服明星大乱斗视频)
我在PK中更倾向于采用直接TG打掉对方的血或者哪怕一个效果递减了的肾击。因为在控制与反控制之中,破甲的时间内,破甲使我的伤害加成量可能远不如直接一个TG的伤害。
封印效果出星快,破甲还是有一定作用的。
4、恶意毒药(4点,如果不加满4点的话,效果体现的不够明显)——使你的毒药所造成的伤害提高12%,并使它有32%的额外几率抵抗一次驱散效果。
抵抗驱散32%,用于骑士和小D。也许你有32%的几率会让8个职业中的2个职业郁闷一下,这需要付出4个点的代价。
5、强化毒药(4点,如果不加满4点的话,效果体现的不够明显)——使你的毒药对敌人生效的几率提高8%。
不错的天赋,确实加强了。消除了过去PK王牌毒药——致残和麻痹不能提高生效几率的尴尬。使一个废柴天赋变的实用了。
不过在实际PK中,起手一轮攻击后,只要RP不太差,对方一般会挂毒,我不太依赖这个天赋。当然,在打怪的时候,双手速效毒加上这个天赋,确实不错。
考虑到我更多的时间是在RAID、打钱或去打1.12后的战场,所以我会选择2点冷酷攻击和2点谋杀。
以上只是一些不成熟的个人观点,难免有失偏颇,旨在抛砖引玉,希望大家多多给出不同意见,共同探讨。
祝游戏快乐!
六区黑手军团工会天堂隔壁亡灵盗贼Dirker