1.12新天赋重演战斗贼风采
盼望已久的1.12终于来了,盗贼天赋被修改,很多朋友也许为了天赋又发了愁。天赋本来就没有完美的,只能是比较来看比较出色的,熊掌与鱼难以兼得。这里我要写给和我一样依然热爱和坚持战斗贼天赋的朋友们,我们一起研究研究。
选择天赋要看你的装备水平,游戏目的和个人游戏风格,不同层次有不同的要求。1.11前的战斗天赋基本上已经没有什么争论了。17/34,16/35, 18/33 ,15/31/5还有我以前写过的中庸天赋21 25 5等等。今天我要介绍的是 17/34的新天赋加点。目前我是人类男盗贼,武器是主多彩之剑副玛拉达斯,黑龙军团的符文之剑。血牙5,夜幕3(努力血牙8)。黑手饰物+正义之手。下面看天赋加发:
刺杀 天赋 - 17 points
强化剔骨 等级 0/3
冷酷攻击 等级 0/2
恶意 等级 5/5
无情 等级 3/3
谋杀 等级 0/2
强化切割 等级 3/3
无情打击 等级 1/1
强化破甲 等级 0/2
致命偷袭 等级 5/5
恶意毒药 等级 0/5
强化毒药 等级 0/5
冷血 等级 0/1
强化肾击 等级 0/3
封印命运 等级 0/5
精力 等级 0/1
战斗 天赋 - 34 points
强化凿击 等级 0/3
强化邪恶攻击 等级 2/2
闪电反射 等级 5/5
强化背刺 等级 0/3
偏斜 等级 5/5
精确 等级 5/5
耐久 等级 0/2
还击 等级 1/1
强化疾跑 等级 2/2
强化脚踢 等级 0/2
匕首专精 等级 0/5
双武器专精 等级 5/5
锤类武器专精 等级 0/5
剑刃乱舞 等级 1/1
剑类武器专精 等级 5/5
拳套专精 等级 0/5
武器大师 等级 2/2
侵略 等级 0/3
冲动 等级 1/1
敏锐 天赋 - 0 point
解释一下天赋。
刺杀系:冷酷攻击的确强化了,但只是比较适合打钱练级什么的,PVP里用处不是很大,谋杀个人认为太鸡肋,不值得考虑,破甲到是不错,但是战斗贼PVP中很少用,好象是出血贼的最爱。刺杀天赋里有争议的是3点加强T还是加强切。我选择强切,因为目前的TG伤害不够可观,大家装备都上来了,防也高了。因为经常打副本所以强切就显得十分重要。
战斗系:很多人会选择放弃闪电反射,而去加强凿。看上去强凿很有用,而损失3点闪避没什么。其实打怪的时候,大副本的时候你基本上很少需要5.5秒的凿击效果,一般打钱的时候有个凿控制一下节奏就可以了,多1.5秒没什么。但是3点闪避对战斗贼来说就很重要了。这里要谈到战斗贼几个特点:1,高伤害的持续输出,2,装备要求是加敏捷和耐的,尤其是要多加敏捷,是要加属性点的,而匕首贼主要是加强度和耐,不过也有和战斗贼要求一样的。3,闪避高,能抗等等。35%的闪避和40%,个人感觉在闪避上是质的飞跃。(我平时下3大副本不用带战士,满BUFF带大战场的2闪避徽章有45%闪避另外再加11%的招架,就很轻松的抗MC的BOSS2前的5狗,还抗过BWL的BOSS3,小耐抗过50多秒,后来MT被复活了。据说还有能抗黑龙MM的战斗贼),如果你打过40%以上闪避的盗贼,那被闪避的会让你抓狂。
强化疾跑是PVP必须加的,如果不是天赋点少,我真的很想再加耐久。因为我有正义之手,所以加了剑精,出了效果感觉还真不错(运气好都暴击就是白字的600多+300多,给你秒人的机会),有多好?谁用谁知道。另外因为我是人类有剑锤专精,还有玛拉达斯,黑龙军团的符文之剑,所以强化了武器大师,很少出现偏斜,另外PVP的命中和暴击感觉提高了很明显。14点武器技能,形象点比喻就是你60级打一个57级的。
就写到这里,大家一起来研究,相信不用我说大家也都是这样加的吧。最后按国际惯例,感谢新浪网,感谢CCTV,感谢温暖的大家庭《超越》工会,感谢所有一直关心我爱我的朋友们,我也爱着你们,也深深的爱着艾泽拉斯大陆。
6区 燃烧军团 月夜侠影