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魔兽世界: 对1.12盗贼的一点点看法

发布时间: [2006-9-21]  游民星空 http://www.gamersky.com
主要还是讨论一下天赋

我不是什么高手,一个平凡的玩家,喜欢盗贼的职业~对于1.12天赋的修改我的个人感觉.盗贼貌似变强了.实际上是让玩家更不知道该如何加点比较好.理想中的完美加点我不知道如何加,我根据自己的经验理想化了一下我的天赋加法,在这里和大家讨论一下,仅共大家参考,希望有不同见解的盗贼玩家给与指教


我走的是匕首路线的贼.


我的天赋是25 /0 /26


刺杀25点


恶意5/5 这没什么好说的


冷酷攻击2/2 这个只是在FB打怪时候有用个人加法仅共参考(我感觉比较好用的)


无情3/3


无情打击1/1


致命偷袭5/5


恶性毒药5/5 这里要说一下毒药的效果确实高了,用惯毒药的都有这个感觉


冷血1/1 强化肾几3/3 9%伤害可圈可点


强化毒药我没加主要还是点不够,其实不加影响也不大的,你在PK FB 打怪时习惯上毒的贼有打一个怪就没让怪中上毒的吗?那你的命中可以想象了.基本都会中毒的.所以那10%生效几率我没加,毕竟PK杀人时战斗打的响结束也迅速.


敏锐26点


欺诈高手5/5


司机而动5/5


强化伏击3/3


先发制人3/3


锯齿利刃3/3


调整1/3 15%够用就好


司机待发1/1


卑鄙2/2 20点能量不可小视,有能量的贼还怕没的打?(强烈推荐加满卑鄙)


察觉2/2 贼的本性


出血1/1 省能量又上伤害何乐而不为?


在这里我战斗天赋的强化背刺没加实在有愧匕首贼的名号.这里值得考虑的~~我们每次PK的时候有多少次在敌人背后?又有多少次100%高致命?可能是我操作有问题.但我始终觉得不是很实用.不加就不加吧~~上了毒带冷血出血的贼伤害也不容忽视的.一场战斗我有100%把握2下致命足够了.这就是我的加法.不知道大家看了后有什么想法?如果你有更好的加法希望也能发出来让我们一起分享你的经验之谈.祝大家玩的开心!

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