新版本到来,盗贼的天赋有所改动,但是看来看去,心里很是矛盾,有的新天赋想加加不出来,匕首贼想不出新加法,可能是由于以前经典流的影响感觉逃不出这个圈子,最后想了下 琢磨了2套配点大家帮忙指点下 给点意见 说什么都无所谓,只要是真诚的意见我都接受,主要是让大家看看我这2套配点有什么不妥,我的2套配点都是针对出血的:方案一:刺杀21点强化剔骨:3/3 恶意:5/5无情:3/3 无情打击:1/1 致命偷袭:5/5 恶性毒药:3/5 冷血:1/1 战斗3点强化凿击:3/3 敏锐:27点欺诈大师:5/5 飘忽不定:2/2 迅速隐蔽:5/5 先发制人:3/3 调整:3/3 锯齿利刃:3/3 察觉:2/2 伺机待发:1/1 卑鄙:2/2 出血:1/1 方案二:刺杀:0 战斗:20 强化凿击:3/3 闪电反射:3/5 偏斜:5/5 精确:5/5 耐久:2/2 强化急跑:2/2 敏锐:31 欺诈大师:5/5 强化佯攻:2/2 飘忽不定:2/2 迅速隐蔽:5/5 先发制人:3/3 鬼魅攻击:1/1 调整:3/3 锯齿利刃:3/3 察觉:2/2 伺机待发:1/1 卑鄙:2/2 出血:1/1 预谋:1/1 说明下:方案一不失去5星冷血TG的爆发,又不失割裂的持续伤害,同时有预备生存力也行。方案二 大家可能有点吃惊,但纯粹是我个人想法,刺杀系没加,放弃TG终结技,采用割裂做为终结技,就算是所谓的出血DOT贼吧 (不怕大家笑话 玩了这么久我还没搞清 割裂伤害是不是和致命一击有关系,如果没有 那这套配点应该可以考虑下,不过我还没尝试过 )恳请各位热心的玩家提出批评意见,一个人就是有感而发,也没经过校对呵呵,难免有疏漏的地方