1.12盗贼天赋的改变 敏锐系变动不小(值得一提的是 战斗系的强化疾跑 真是个好天赋^_^)
昨天研究两套出血贼的天赋 请各位高手指教
1、21/3/27
刺杀 天赋 (21 点)
恶意 - 5/5 点强化剔骨 - 3/3 点无情 - 3/3 点致命偷袭 - 5/5 点无情打击 - 1/1 点强化毒药 - 3/5 点冷血 - 1/1 点
战斗 天赋 (3 点)
强化凿击 - 3/3 点
敏锐 天赋 (27 点)
欺诈高手 - 5/5 点伪装 - 5/5 点强化佯攻 - 2/2 点先发制人 - 3/3 点锯齿利刃 - 3/3 点调整 - 3/3 点出血 - 1/1 点伺机待发 - 1/1 点卑鄙 - 2/2 点察觉 - 2/2 点
2、24/3/24
刺杀 天赋 (24 点)
恶意 - 5/5 点强化剔骨 - 3/3 点无情 - 3/3 点致命偷袭 - 5/5 点无情打击 - 1/1 点强化毒药 - 3/5 点冷血 - 1/1 点强化肾击 - 3/3
战斗 天赋 (3 点)
强化凿击 - 3/3 点
敏锐 天赋 (24 点)
欺诈高手 - 5/5 点伪装 - 5/5 点强化佯攻 - 2/2 点先发制人 - 3/3 点锯齿利刃 - 3/3 点调整 - 3/3 点出血 - 1/1 点伺机待发 - 1/1 点卑鄙 - 1/2
敏锐系的强化佯攻这2点其实不想加 我实在想不出更好的地方了
第一套方案由于加了洞察 在贼VS贼的时候有一定的先手权 人类种族天赋暂不考虑在内 至于4%的降低被法术或远程攻击击中的几率 这人认为纯属心理优势 作用不会太大
第二套方案加满了强化肾击 MING也说过这是个好天赋 但是换来的是1点卑鄙 当然大家也可以选择2点强化肾击而加满卑鄙 这个就看个人的爱好了
另:还用过敏锐加到出预谋的方案 感觉要我放弃冷血 我是不愿意的 虽然现在TG和AP挂钩了10%的AP效果并不很明显 所以还是选择出冷血
说的有什么不对的地方 还请各位高手多多指点
国际惯例就免了 谢谢~