新天赋来了,但经典依然存在,还是21 8 22。
700强度 210伤害 27%致命 110精力 的我没有值得炫耀的,所以依然坚持经典。
刺杀:21
强化剔骨 3/3
冷酷攻击 1/2
恶意 5/5
无情 3/3
无情打击 1/1
强化破甲 2/2
致命偷袭 5/5
冷血 1/1
战斗:8
强化凿击 3/3
闪电反射 2/5
强化背刺 3/3
敏锐:22
欺诈大师 5/5
伺机而动 5/5
飘忽不定 1/2
先发制人 3/3
强化伏击 3/3
锯齿利刃 3/3
伺机待法 1/1
出血 1/1
刺杀系 冷酷攻击 1/2==>额外的20%致命足以使伏击致命接近100%
强化破甲 2/2==>1700+1700/2与5破相比结论?
(毒药天赋依然不如人意)
战斗系 闪电反射 2/5==>贼的闪避不是摆设
(出血在快捷里直接取代邪恶)
敏锐系 飘忽不定 1/2==>假如暴雪再给我1个天赋点,那么飘忽不定 2/2
锯齿利刃 3/3==>看着30%割裂加成出的伤害数字,你回想起了什么?
出血 1/1==>暴雪给了匕首贼这个机会,那么就让这种经典给大家带来更多乐趣吧。。。
(在放弃强化闷棍之后,我看见了匕首出血的诞生。。。)
装备永远是操作无法完全弥补的。。。