难完美的1。12盗贼天赋
我自从从前辈们那里学习了21/8/22的盗贼天赋以后,一直认为这是最完美的盗贼天赋!刺杀天赋21点出冷血(激活之后,你的下一次邪恶攻击、背刺、伏击或剔骨造成致命一击的几率提高100%)敏锐22点出伺机待发(激活之后,这项技能立即令你的其他盗贼技能的冷却时间结束),余下的8点加到战斗天赋中补充一下攻击。有了冷血和伺机待发以后我发现做什么事多非常的容易,我是一个比较喜欢到处跑的人,经常一个去副本单挑一些BOSS,全靠这样的天赋。遇怪或者对方阵营的人,我都是打得过就打,打不过就消失,有伺机待发以后能够消失2次,逃命还给2次机会,非常的不错了吧。
现在更新到了1。12版,也是盗贼天赋新的提升阶段,从设计者角度来看主要是为了在以前的天赋上更进一步,让大家能够充分享受出血这一天赋。出血只能从天赋上加出来1级,然后才能去盗贼技能师那里学到2。3级这样盗贼就能够学完盗贼技能师那里所有的盗贼技能,而以前的21/8/22经典天赋,让很多人放弃了出血天赋。而1。12。版的盗贼天赋中只要21点天赋就可以出血了,这样的21/8/22的经典天赋完全可以有出血了,这样大家觉得是不是比以前的21/8/22没出血的天赋更加完美了。
在更新之前我就这样想的,认为这样做是为了让天赋更加完美,然而,我昨天更新以后发现参照以前经典天赋21/8/22出血还是出现了一点问题。因为出血的前提是必须要有3点锯齿利刃,加上出血技能1点天赋点,就到了4点了,剩下18点天赋到伺机待发就会发现到3点强化闷棍不够点数了。只能加到2点强化闷棍:使你有60%的几率在使用闷棍之后从新回到潜行模式,而不是90%,象我这样喜欢一个人冒险的人来说,潜行比命还重要,怎么不要90%的潜行率呢?
怎么办?必须从一个地方偷一点天赋过来才行,或者大家都有61级就好了,这点让我有点难了。看了半天找出一种方案,希望大家给点意见,来帮帮我。
这种天赋为21刺杀/7战斗/23敏锐。
刺杀21点(很普通的加点,没什么难度,任何经典流盗贼都知道的加法,就是为了出冷血):
强化剔骨3/3,使你的剔骨技能造成的伤害提高15%;
恶意5/5,使你的致命一击几率提高5%;
无情3/3,使你的终结技有60%的几率为目标增加一个连击点数;
无情打击-1/1,你的终结技有每连击点数20%的几率恢复25点能量值
致命偷袭-5/5,使你的邪恶攻击、绞喉、背刺、鬼魅攻击或出血技能的致命一击所造成的额外伤害提高30%;
强化速效毒药-3/5,使你的毒药对敌人生效的几率提高6%;
冷血-1/1,激活之后,你的下一次邪恶攻击、背刺、伏击或剔骨造成致命一击的几率提高100%。
战斗7点(主要比起以前8点的天赋少了10%的背刺致命一击的几率)
强化凿击-3/3,使你的凿击技能的效果持续时间延长1.5秒。
强化邪恶攻击-2/2,使你的邪恶攻击技能所消耗的能量值减少5点。
强化背刺-2/3,使你的背刺技能造成致命一击的几率提高20%。
敏锐23点(因为不愿意放弃3点强化闷棍和必须3点锯齿利刃,而前面必须要凑够15点)
伺机而动-5/5,使你在从背后使用背刺、绞喉或伏击技能偷袭敌人时所造成的伤害值提高20%。
伪装-5/5,使你在潜行后的移动速度提高15%。
强化伏击-3/3,使你的伏击技能造成致命一击的几率提高40%。
先发制人-2/3,使你有30%的几率在使用伏击、绞喉或偷袭技能后获得1个额外的连击点数。
锯齿利刃-3/3,使你的攻击忽视目标每等级5点护甲,并使你的割裂技能所造成的伤害提高30%。削弱目标护甲的效果随着你的等级提高而提高。。
强化闷棍-3/3,使你有90%的几率在使用闷棍技能之后重新转入潜行模式。
出血-1/1,立即对目标造成伤害并令其流血不止,使其在受到物理攻击时所承受的伤害提高最多3点。可最多生效30次,或者持续15秒。奖励1个连击点数。
伺机待发-1/1,激活之后,这项技能立刻令你的其它盗贼技能的冷却时间结束。
这样的加点主要是减少了10%的背刺致命一击的几率,从而得到了出血技能和伺机待发的2大重要天赋。我想已经不错了,如果再有一点天赋那么这样的加点就能够称完美了,所以说是难完美的天赋。上面天赋是模拟器上的天赋,好象有点跟实际不同,但也是23点出2大天赋。希望大家给点意见吧。
我是3区沃金联盟起源公会的一名精灵盗贼叫:首席执行教父。以前名字为首席执行黑暗教父,1。12版9城不让大家名字超过6字,令所有超过6字的人改名字,真是郁闷。
最后一句为我们起源公会加油!