在看了众玩家留言和《比较-还是经典的21 8 22》之后,我体会到部分玩家对天赋的一些不理解。
在此再研究分析一下部分出入天赋
首先用《比较-还是经典的21 8 22》作者文章里天赋做部分天赋参考和分析。
强化速效毒药 3/5——使你的毒药对敌人生效几率提高6%
此天赋对主手为锤/剑/拳套等攻速超过2.0以上的玩家来说还是有一定用处的,战斗天赋的玩家来说就更为重要了,因为他们的天赋是贼里攻击频率最慢的加以毒性图腾我想会有显著的效果。但是对于用匕首的贼来说这6%只能说意义不大,我们的攻速足够快了,甚至拥有最快技能输出的战斗出血天赋的玩家也不是百分之百需要它们(当然战斗出血天赋在此位置的3点天赋似乎更应该加在两个毒药天赋上,但绝对与匕首出血不同)。
至于本人天赋里冷酷攻击和强化破甲我已经在原帖里做了说明。冷酷攻击的意义其实重在野外PVP,在野外匕首贼杀人当数迅速击杀为本,单个目标是此,多目标更应该如此,相信各位完家都会遇到过击杀前一目标后,需要对下一目标立即做出致命攻击的情况,那么当你带着冷酷攻击移动到下一目标面前你会有足够的信心做出消失伏击的动作来给以最大伤害,如果做不到很有可能你的HP已经不足以让你看见对方倒地的画面。强化破甲意义也是为盗贼提升PVP能力缔造的,会算术的完家应该都知道2/2的强化破甲制造出来的破甲数值,超越战士的5破?是的,但是这绝对不是给贼在副本里耍威风的,部落杀戮者的3破3伏击击杀督军牧师正是我把2点天赋放到强化破甲的理由。
强化邪恶攻击 2/2——使你的邪恶攻击所消耗的能量值减少5点
简单分析一下匕首贼的邪恶攻击以1。7的匕首计算公式来说在大多数1。8的武器里输出的伤害超越出血攻击这是事实,但是1。9或2。0的匕首呢似乎邪恶攻击的优势体现不出来,而最重要的是邪恶攻击对于匕首贼来说只能是攒星或无奈下需要打出的技能,出血技能则要比邪恶攻击来的实在的多,出血BUFF,35能量需求,两者差距甚是明显。
下面是分歧最多的敏锐系天赋,在对《比较-还是经典的21 8 22》里作者的天赋和对此文章做评论的玩家所叙述的内容做了参考后,总结出一个与《还是经典的21 8 22》不同的敏锐天赋:
伺机而动 5/5
伪装 4/5
飘忽不定 2/2
先发制人 3/3
强化伏击 3/3
锯齿利刃 3/3
出血 1/1
伺机待发 1/1
看过原帖的玩家都会发现这里所说的敏锐天赋和原帖里的出入甚微,是的,但是也只能改到这样了。
原因:Ⅰ舍弃先发制人1点+闷棍2/3的意义真的不大,可以不客气的说闷棍2/3毫无意义,只能给这种天赋的人自己带来麻烦。Ⅱ舍弃强化伏击1点和先发制人1点加满闷棍3/3的理想化设想,只能告诉你,很不幸,此天赋无法实现(WOW不允许!否则意义将相当重大,因为闷棍3/3可以实现很多操作,这里可以看出暴雪设计人员的功底)。
效果:放弃欺诈大师带来的是伪装 4/5和飘忽不定 2/2,在欺诈大师和伪装的对比上似乎前者更为优越,在1。12以前我也一直用着此天赋。但现在看来情况有所改变,Ⅰ伪装 4/5和飘忽不定 2/2的同时出现,隐身状态下12%移动速度提升,6秒隐身和3分半的消失与制盲(几乎可以与冷血的CD时间绑定了)可以让放弃欺诈大师的天赋同样显示出PVP的能力。Ⅱ披风+潜行能力提高的出现以及各种提高潜行装备或探潜行装备给无欺诈大师天赋带来的影响可以说已经很明显了,我想精打细算的玩家可以处理好这一点。
总结:其实上述内容有很多是为初入贼圈或对贼还不是很了解的新进玩家做出的解释,骨灰玩家可以不做参考。
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