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魔兽世界: 谈牧师的装备组合和治疗方法

发布时间: [2006-9-29]  游民星空 http://www.gamersky.com

公会开荒双子,我这个是发到公会论坛的,希望大家多帮帮忙,给我多出点点子。

客气话不说了,说点自己治疗方面的经验吧。

想说的太多,有点乱,大家将就看吧,希望我这砖能引出美玉,大家讨论。

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~分割~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

一,装备的选择

这个我不想讨论什么具体的数据。我只想说各种情况需要各种的装备。

第一,最重要的是死了的ms没一个亚麻绷带有用。所以耐力这个属性比很多公会的ms想象的更加重要。设想一下,一个满buff只有4000血的ms(我们公会这样的ms不少)在mc的4人帮,bwl7号狗,aql2号吉祥3宝,双子能保证生存么?不要说你操作多么完美,意外肯定是有的。所以手腕的9耐衣服的100生命对有的ms还是很重要的。对了还有风暴之怒,绝对的好东西

第二,我想谈谈智力这个属性,mc时代我非常的喜欢,bwl开始到以后的naxx,对ms的要求力度要大于持久。而蓝的量在后期变成药水的cd了。以我个人蓝说,昨天经历了我的第一次双子,37%的时候我基本还是满蓝(治疗输出第一,有效治疗第一),吃了3个大蓝一个黑暗讣闻,我满buff7800蓝。(当然治疗这东西跟dps不一样,靠的是团队治疗,你舒服别人就累)双子以前的更没有任何问题了,甚至在mc全程不喝水。我不是给大家个定量,我只是想说,如果你不想只 是在mc有所发挥的话,蓝这东西可以靠技术弥补,但治疗力度只有靠装备了,选择适合自己的智力属性呵。

第三,我想说说精神和回蓝装,前人有具体的数据是1回/5秒=10精神左右,当然这个不是很准确,跟个人的操作习惯有关,和boss有关,和你的治疗伙伴有关。现在普遍认为naxxms及格线是340精神800效果60回/5秒。5秒规则的限制导致很多时候,特别是开荒精神的作用发挥不出来,因为需要太多的多方配合。抚摩也就手腕副什么比较有争议,9耐精神回蓝效果我想这就要看你少什么了。但我认为发挥最大化的原则预言副9耐和回蓝比较好,卓越副效果更好。

第四,力敏比较冷门,力我是不知道有什么用,现在比较冷门的tank流ms有的地方可能要选择敏捷,但我也不是很赞同,争议一般在披风的1躲还是抗,我个人比较倾向抗,鞋子我也喜欢耐,手套我更喜欢20暗伤。

第五是效果,我只有一句话,有了力度才有更多的变化和选择,后面会详细说吧。

二,我想谈谈个人的操作及习惯

第一,合理利用各等级的治疗。先给一组数据

次级治疗术 (1级) = 30%

次级治疗术 (2级) = 40%

次级治疗术 (3级) = 62%

治疗术 (1级) = 85%

治疗术 (2,3,4级) = 100%

恢复术 (1级) = 55%

恢复术 (2级) = 78%

恢复术 (3至10级) = 100%

快速治疗 (全等级) = 100%

强效治疗术 (全等级) = 100%

次级治疗3个等级就没什么用了。。。太弱了。现在看治疗术1享受85%效果+成,但我要说的是,当你治疗大于407的时候他比治疗术234级的hpm更高(每点魔法产生的治疗),怎么算的我就不说了,可以去nga找,有人专门的计算。但有个缺点就是力度不够高。这种优点缺点明显的技能就看你怎么用了,不同boss不同魔法。234等级享受100%加成,力度也不错,以我现在的装备我选择的是4级的治疗术,2。5秒能有1400多治疗输出,暴一下就上2000。这个技能在持久力上对于一个ms的帮助是很大的。恢复,这个技能的好处在于仇恨非常的低,但hpm太低了,还非常容易被其他人的顶掉(盼望资料片了),一个瞬发的技能给那些dps是非常好的技能。快速治疗,救命的技能,一个比较平均的技能,所以很多懒惰的ms和新人一直用他。但这个技能同样是因为他的平均性导致他不可能让你有机会利用5秒规则。对于这个技能我特别想说下1级的快速非常的适合刷灵感,拿我做例子,我的效果可以1。5秒+500+暴一下上过800+,在某些boss保持mt满血是个很好的技能,而且基本可以保持mt一直有灵感在身。强效治疗我只想说1级的和5级的,2个非常好的技能,拉血线就靠他了,1级的强效同样有很高的hpm。群+这个技能其实很多时候用是不合理的,我现在只知道公主那样的强力aoe需要,一般是急救用的。同样我把3级的群+和5级的拿出来。我感觉3级用的其实更多,他培养了我懒惰的习性,比如打暗影龙。新星,blz给ms的一个救命技能,只有打小红龙非常有用,其他基本我是用不到。

第二,我想说操作,但真的不知道如何说,讲个小窍门吧,ms不是只看血条的,要在心理对整个战场有个了解,因为治疗讲的就是配合,一个2w蓝2000效果的ms也不可能自己+过来1个mt。可能大家说你要什么时候去看整个战斗的情况呢(特别是其他治疗伙伴的蓝和药物的cd),我们要利用的就是读魔法的时候,看着魔法+在mt身上对你又有什么影响呢?还有由于延迟我们读的魔法有的时候快读完了我们就可以移动了,这个在战场很有用,副本有的地方也可以利用下,你会看到一个跑动的ms放出了一个5级强效,看着也比较绚哈。。。但你一定要对自己的延迟非常熟悉,别读了半天一动没放出来,死人就不好了。还有跑位的重要性,5人队+tank需要你去追他们的,aoe是要躲的,还有一点可能不太准确,但大家宁可信其有吧。

当你在怪物的直接攻击范围内,你只有超过怪物目标的仇恨的110%,怪物才会转为攻击你

当你在怪物的直接攻击范围之外,你只有超过怪物目标的仇恨的130%,怪物才会转为攻击你

所以为了不ot,保持30码外治疗吧。

三,我想讲下配合,治疗这东西和dps不一样,他们自己打好也就完了,但我们是要发挥1+1》2。比如昨天打双子,虫子的盾+的特别好,后来我干脆就不+了,他给我的信心导致我可以在那一直拉血线,他们2组的治疗+的也非常好,在狼中技能后立刻把血定住,我和鲜血在这边预读拉血线,那几把我们组3个人一点没有压力,保持下去过肯定是没问题的。在说个坏情况,我由于第一次打双子,还在找节奏,第一把我+的比较慢,直接导致鲜血ot被秒。起来后我节奏也乱了,导致第2个蓝cd还有20多秒的时候我和鲜血2人oom,但好在2组和+夜nb,让我缓过来。当时很多人说要做治疗链,我只有1句话,治疗差距太大,大家都不熟悉,其他我只对雪行和独霸有点了解。治疗链无外有2种:

一,1,a组和b组一起+。2,b组掉2000蓝开始挺,a组继续。3b组在a组剩2000蓝左右接手,a组停。4,重复2和3。这种链讲究的是持久,对全员蓝的合理利用。但缺点是,在面对有强力技能的boss的时候很危险,一个人的失误都可能导致mt的死亡。

二,abc分别做一种工作,比如有的拉血线,有的灵感,有的盾定血条。好处是有很强的力度,非常的安全,但持久方面不如第一种。

其他的链一般都是2种的发展,如果一个治疗团队能把2种链结合那是非常完美的,但那太难了。

ps:昨天一直和幻狗讨论,这里我讲下,很多人喜欢看插件弄的那个治疗统计,但不知道那是干什么用的。他不是让你和其他治疗比较的,是让你和自己比较的,好完善自己治疗用的,还有给rl看有没有偷懒和小白治疗在。比如输出治疗最多,有效治疗最多就是你比别人好么,不是的,一个+mt的ms和一个菜刀队的ms是没法比的,那这个有什么用呢,看自己有效治疗占输出治疗多少%,一般75%以上就及格了,但要到50%说明你的技术有问题了或则偷懒啊(有个特殊情况就是刷灵感的ms),看这个又有什么用呢,他可以完善你的治疗节奏。比如我一次双子只 有60%,但我发现我持久力不行,那说明我的治疗节奏快了,我要合理利用我的蓝了,但如果我有80%但还是发现我的持久不够,那么原因可能是我的装备有问题或则我和其他人的配合出现了问题。

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