继续探索21-8-22盗贼天赋
我自从写了一些关于盗贼天赋21/8/22的文章后,从论坛里看到很多朋友提出很多好的建议的休正的地方,经过仔细的琢磨,发现他们的观点非常好,让我深受启发。
我们今天再来探索一下21/8/22盗贼天赋:
我们先从简单的战斗8天赋来看,毕竟这里的争论要少一点:
我的加点是:强化凿击 - 3/3 点
使你的凿击技能的效果持续时间延长1.5 秒。
强化邪恶攻击 - 2/2 点
使你的邪恶攻击技能所消耗的能量值减少 5 点。
强化背刺 - 3/3 点
使你的背刺技能造成致命一击的几率提高30%。
这里主要争论的是强化邪恶那2点需不需要加,是加2点闪电反射 - 2/5 点使你的躲闪几率提高2%好还是加2点强化邪恶攻击好?强化凿击和强化背刺一般大家是要加的吧,就先不说,我们来分析闪电反射和强化邪恶攻击:
2%的闪避如果我是精灵盗贼,本身就带了1%的闪避,不加闪电反射只比加了的少1%的闪避而已,对我来说打钱的时候一般是偷袭-背刺-邪恶攻击-剔骨,如果怪没死就就继续邪恶攻击到怪死亡,我是匕首贼主手毁灭之刃副后龙牙之刃,一般去打50+的元素怪出精华和元素之核,基本上不到10秒就搞定一个怪,对我来说1-2%的闪避可以通过很多地方加上来,而5点能量值显然要重要得多。很多朋友加了出血技能后基本上就不用邪恶攻击了,我虽然没用过但是觉得非常的不错,因为我没加到出血,不知道出血是否对元素怪也有效。
看起来如果打算加出血的就加闪电反射,因为出血只要35点能量而强化了的邪恶攻击还是要40点能量。
我们再来看刺杀天赋21点,刺杀21点的最终目的是为了出冷血,我的加点是:
强化剔骨 - 3/3 点
使你的剔骨技能所造成的伤害提高15%。
恶意 - 5/5 点
使你的致命一击几率提高5%。
无情 - 3/3 点
使你的终结技有60%的几率为目标增加一个连击点数。
无情打击 - 1/1 点
你的终结技有每连击点数20%的几率恢复25点能量值。
致命偷袭 - 5/5 点
使你的邪恶攻击、绞喉、背刺、鬼魅攻击或出血技能的致命一击所造成的额外伤害提高30%。
强化速效毒药 - 3/5 点
使你的毒药对敌人生效的几率提高6%。
冷血 - 1/1 点
激活之后,你的下一次邪恶攻击、背刺、伏击或剔骨造成致命一击的几率提高100%。
里面主要是围绕3点强化速效毒药,我加强化速效毒药3点为了凑够20点加1点冷血,这3点可以加在很多地方,各有各的玩法。其他的一些大家应该都差不多的。
最后我们看看敏锐的加法,争议最多,我的加法是:
伺机而动 - 5/5 点
使你在从背后使用背刺、绞喉或伏击技能偷袭敌人时所造成的伤害值提高20%。
欺诈大师 - 1/5 点
当你在潜行状态下时,降低敌人侦测到你的几率。
伪装 - 5/5 点
使你在潜行后的移动速度提高15%。
强化伏击 - 3/3 点
使你的伏击技能造成致命一击的几率提高40%。
先发制人 - 3/5 点
使你有45%的几率在使用伏击、绞喉或偷袭技能后获得1个额外的连击点数。
强化闷棍 - 3/3 点
使你有90%的几率在使用闷棍技能之后重新转入潜行模式。
伺机待发 - 1/1 点
激活之后,这项技能立刻令你的其它盗贼技能的冷却时间结束。
卑鄙 - 1/2 点
使你的偷袭和绞喉技能所消耗的能量值减少10点。
这里很多人争议是加5点欺诈大师还是加5点伪装,对我来说喜欢刷副本的就用伪装,因为这样刷副本速度快一些,刷的副本基本上是50级左右的怪,不会发现你的,除了带侦测的怪,而喜欢PK的当然是加欺诈大师了,2种不同的玩家而已。我只所以加了一点欺诈大师完全是为了凑到20点,这一点可以加在很多地方并不一定要加在那里的。这样的加点就放弃了出血技能而多了一个卑鄙点数,使偷袭技能减少10点能量值,对我来说非常好,5夜幕后有100点能量值,一般偷袭加背刺刚好110点。
这是没有出血的21/8/22加点:
刺杀21 点:
强化剔骨 - 3/3 点
恶意 - 5/5 点
无情 - 3/3 点
无情打击 - 1/1 点
致命偷袭 - 5/5 点
强化速效毒药 - 3/5 点(恶性毒药3/5点)(冷酷攻击2/2,强化破甲1/2)
冷血 - 1/1 点
战斗8 点:
强化凿击 - 3/3 点
强化邪恶攻击-2/2点(闪电反射 - 2/5)
强化背刺 - 3/3 点
敏锐 天赋22 点:
伺机而动 - 5/5 点
欺诈大师 - 1/5 点(飘忽不定1/2)(鬼魅攻击1/1)(伪装1/5)
伪装 - 5/5 点(欺诈大师5/5)
强化伏击 - 3/3 点
先发制人 - 3/3 点
强化闷棍 - 3/3 点
伺机待发 - 1/1 点
卑鄙 - 1/2 点
这只代表我个人意见,我是3区沃金联盟起源公会的一名精灵盗贼叫首席执行教父。最后为我们起源公会加油!