没事琢磨了一下1.12之后的盗贼天赋,纯属个人观点,有考虑不周的地方再所难免,欢迎熟悉贼的朋友一起讨论。
1.12的天赋分析:
1.12之后,暴雪其实没敢把盗贼的天赋增强多少,而且有些天赋改得挺垃圾的,比如“谋杀”,使你对人型生物、巨人、野兽和龙类的伤害提高1%,这个天赋加满也就提高伤害2%,2%是什么概念啊,10000的攻击也就多200,无语了,垃圾天赋。
其实1.12最主要的改动是把AP(攻击强度)加成到终极技剔骨中来了,并且在黑上增加了掉落剔骨9级的技能书,这样全面提高了盗贼的剔骨伤害。还有就是对适合盗贼PK天赋的增强,如取消了“强化消失”,直接把消失技能定义为可移除令施法者有能力继续看到盗贼的效果(如猎人印记和心灵视界),加满“强化疾跑”可以100%移除所有影响移动的效果,“耐久”改为对于疾跑和闪避冷却时间的缩短,而“飘忽不定”现在只需2点就可加满。
刺杀系
值得一提的是对于“强化肾击”的变动,当目标受到你的肾击影响时,将对各来源的伤害将额外多承受3%。这个天赋加满为9%,如果能够配合出血天赋用的话,相信短时间内造成的伤害会很可观。而且大家注意到说明上写的是“各来源”,意味着这个天赋对于团队短时间内的高输出也是相当有利的。还有一点就是“无情打击”和“无情”这两个天赋现在是分开的了,对于大家加点有了更多选择。
战斗系
并没有太大的变动,只是“耐久”、“强化疾跑”、“武器大师”这3个天赋的改变。
敏锐系
是改变最大的一个系。有很多匕首贼认为1.12增强的只是战斗贼,其实不然。我认为盗贼以后最关注的将是高抵抗(物理闪避和法术闪避)、高AP、以及暴击和命中的平衡(具体参见“关于命中和暴击的研究”一文)。暴雪对于命中的强掉,也可以从T2.5以后的职业套装中看出来,大大平衡了命中和暴击。敏锐系中的“致命”天赋加满后AP提高10%,T3套装中还增加了AP装,这都说明AP也越来越被重视。而高抵抗,则淋漓尽致的体现在了敏锐系的“调整”和“觉察”这两个天赋上。“调整”天赋加满后使你有45%的几率在成功抵抗敌人的攻击之后获得一个连击点数。“觉察”天赋加满后增加你侦测潜行的能力,并降低你被法术与远程攻击命中的几率4%。注意“调整”中以前的‘躲闪’敌人的攻击变成了现在的‘抵抗’,意味着不单是物理闪避,还包括了法术闪避和抵抗,这样就和“察觉”这个天赋关联上了。大家要知道45%的几率可是包括所有攻击在内的啊,这样很容易就能攒出5星了,并且“调整”从天赋树的分支6一下子上升到了分支4,也看出暴雪就是想让我们很快的加上这个天赋。另外“出血”也从天赋树的分支6提到了分支5上。
下面是本人的一些天赋加法实例:
1、 冲动伤害路线(17-34-0)
最适用的武器:单手剑、拳套。此加法是战斗贼天赋的经典加法(本人是战斗贼,比较熟悉)。
PS:个人认为匕首的优势在伏击、背刺和控制天赋上,至于基本输出的高伤害可用出血天赋来弥补,所以纯战斗贼便没有把匕首归类进来。
说明:此加法是针对邪恶、剔骨等伤害加成天赋而言的。只有在短时间内造成高伤害才是战斗贼所追求的。也是为什么大多数升级、打钱和FB输出的盗贼选择这种天赋的理由,而且此天赋对装备的要求不算太高。
刺杀 (17 points)
3/3 强化剔骨
5/5 恶意
3/3 无情 或者 3/3 强化切割
1/1 无情打击
5/5 致命偷袭
战斗 (34 points)
2/2 强化邪恶攻击
3/5 闪电反射 或者3/3 强化凿击
5/5 偏斜
5/5 精确
2/2 耐久
1/1 还击
5/5 双武器专精
1/1 剑刃乱舞
4/5 剑类武器专精 或者 4/5 拳套专精
2/2 武器专家
3/3 侵略
1/1 冲动
敏锐 (0 points)
None
2、出血AP路线(16-4-31)
最适用的武器:单手剑、拳套、单手锤。
说明:增加AP和出血,加成各种伤害的输出量。
刺杀 (16 points)
3/3 强化剔骨
5/5 恶意
2/3 无情
1/1 无情打击
5/5 致命偷袭
战斗 (4 points)
3/3 强化凿击
1/5 闪电反射
敏锐 (31 points)
5/5 欺诈大师
2/2 强化佯攻
2/2 飘忽不定
2/5 迅速隐蔽
3/3 先发制人
1/1 鬼魅攻击
3/3 调整
3/3 锯齿利刃
2/2 察觉
1/1 伺机待发(预备)
1/1 出血
5/5 致命
1/1 预谋
3、匕首致命路线(15-8-28)
最适用的武器:匕首。
说明: 对伏击、背刺、邪恶、出血、剔骨所有伤害以及暴击的加成。
刺杀 (15 points)
3/3 强化剔骨
2/2 冷酷攻击
5/5 恶意
5/5 致命偷袭
战斗 (8 points)
3/3 强化凿击
2/2 强化邪恶攻击
3/3 强化背刺
敏锐 (28 points)
5/5 欺诈大师
5/5 伺机而动
2/2 强化佯攻
2/2 飘忽不定
1/1 鬼魅攻击
3/3 强化伏击
3/3 调整
2/3 强化闷棍
3/3 锯齿利刃
1/1 伺机待发(预备)
1/1 出血
4、出血闪避路线(8-12-31)
最适用的武器:匕首。
说明:强化“闪电反射”和“察觉”,利用“调整”天赋积攒连击点数,而把能量消耗在出血上,两全其美。
刺杀 (8 points)
3/3 强化剔骨
5/5 恶意
战斗 (12 points)
2/3 强化凿击
5/5 闪电反射
3/3 强化背刺
2/2 耐久
敏锐 (31 points)
5/5 欺诈大师
5/5 伺机而动
2/2 飘忽不定
3/3 先发制人
1/1 鬼魅攻击
3/3 强化伏击
3/3 调整
1/3 强化闷棍
3/3 锯齿利刃
2/2 察觉
1/1 伺机待发(预备)
1/1 出血
1/1 预谋
5、刺杀伤害路线(31-6-14)
最适用的武器:匕首。
说明:刺杀天赋在于利用终结技,来增加连击点数和恢复能量,如无情、无情打击、封印命运,所以怎样快速出终结技是刺杀贼主要关心的。
刺杀 (31 points)
3/3 强化剔骨
5/5 恶意
3/3 无情
2/3 强化切割
1/1 无情打击
2/2 强化破甲
5/5 致命偷袭
1/1 冷血
3/3 强化肾击
5/5 封印命运
1/1 精力
战斗 (6 points)
2/2 强化邪恶攻击
3/5 闪电反射
1/3 强化背刺
敏锐 (14 points)
5/5 欺诈大师
5/5 伺机而动
1/1 鬼魅攻击
3/3 强化伏击
6、锤系速攻路线(18-33-0)
最适用的武器:单手锤。
说明:锤系的优势主要在其致晕的技能上,为了能多次出致晕的效果,我把加点主要放在了增加进攻次数(强化切割、剑刃乱舞)和命中(精确)上,这样可大大提高致晕出现的几率。
刺杀 (18 points)
3/3 强化剔骨
5/5 恶意
3/3 无情
3/3 强化切割
1/1 无情打击
3/5 致命偷袭
战斗 (33 points)
2/2 强化邪恶攻击
3/5 闪电反射
5/5 偏斜
5/5 精确
2/2 耐久
1/1 还击
5/5 双武器专精
5/5 锤类武器专精
1/1 剑刃乱舞
3/3 侵略
1/1 冲动
敏锐 (0 points)
None
7、毒系速攻路线(29-22-0)
最适用的武器:匕首、拳套、单手剑、单手锤。
说明:毒系的优势主要在其毒素生效上,为了能使毒药多次快速的生效,我把加点主要放在了增加毒系天赋(恶意毒药、强化毒药)、进攻次数(强化切割、剑刃乱舞)和命中(精确)上,这样可大大提高毒素生效的几率。
刺杀 (29 points)
3/3 强化剔骨
5/5 恶意
3/3 强化切割
4/5 致命偷袭
5/5 恶意毒药
5/5 强化毒药
1/1 冷血
3/3 强化肾击
战斗 (22 points)
2/2 强化邪恶攻击
3/5 闪电反射
5/5 偏斜
5/5 精确
2/2 耐久
1/1 还击
3/5 双武器专精
1/1 剑刃乱舞
敏锐 (0 points)
None
以上这些都是临时写的,天赋加法也是个人观点。我相信每个盗贼都有自己的喜爱和自身的优势,所以适合自己的天赋才是最好的。
最后,希望我的工会——6区永恒之井的well of eternal更加强大,有更多的朋友加入到我们的战斗队伍中来!