我来说说目前流行的几种盗贼在副本的比较,大家看看自己看重哪个方面来选择自己的天赋道路。
(1)刺杀贼 封印命运和精力是刺杀贼的标志。一般是使用匕首,配合5件夜幕杀手的120能量凭借着瞬间恐怖的爆发力,人品不是太差的话可以配合一杯茶秒杀除战士和法师外的任何职业,封印命运可以让他们更快的拿到5个连击点。但是由于没有预备技能的存在生存能力较差,决斗中最不占优势对法师高手的两次冰箱几乎是无解的,决斗中对牧师的痛、盾战术也不好打。副本输出量极高目前和战斗贼副本谁的输出更高还在争论中。
传统经典的配点是:31/8/12
刺杀贼:杀人>=副本>=打怪>决斗
(2)敏锐贼 预备是敏锐贼特征,一般的使用匕首生存能力和机动能力一流。也是盗贼皇帝的经典天赋。前一阵wow.gamestv.com.cn一个视频录象的一敏锐贼裸体(正宗的裸体,除了饰品穿的是白的皮鞋,拿的是1-3的灰色匕首对于包括盗贼在内的其他职业进行猎杀)一时间被惊为神人。能量的不足是敏锐的致命伤,这个盗贼了敏锐贼的秒杀能力和副本输出都无法和刺杀贼一争高下。曾经一段时间传出不让敏锐贼下高端副本的声音。
传统经典的配点是:21/8/22
敏锐贼:决斗=杀人>副本>打怪
(3)战斗贼 拥有剑刃乱舞、冲动、武器专精是暴力战斗贼的代表。可以一次杀伤数个怪,用邪恶攻击做为主要的攻击手段,高强度高命中高致命,一般不加欺诈高手成为副本内的输出机器。凭心而论在MC那样的副本,有些怪是不停移动的刺杀贼的背刺有时候是发不出来的,所以战斗贼的副本输出是要大于刺杀的输出能力。打怪打钱能力一流。但是随机应变的能力较差,没有预备也没有欺诈高手,对法师和术士甚至刺杀贼比还要无解一些。战斗贼决斗是比较受气的,我的一个法师同学甚至说和我一个战斗贼朋友决斗让他3条血,打空学羊满血,再打空再羊满,然后做掉。1.12强化了新天赋:
强化疾跑 2/2 级
当你启动你的疾跑能力时,你有 100% 的几率可以移除所有影响移动的效果。
境遇略微有所改变,但... 传统经典的配点是:17/34/0
战斗贼:打怪>=副本>杀人>决斗
(4)出血贼 出血贼属于盗贼的新贵,般使用剑或者拳套这类DPS高的武器,用出血技能代替邪恶攻击和背刺。1.12改版后天赋更是对出血天赋的加法进行了进一步的优化,致命的出现使出血贼有强度增加的选择,而强度+伤害更是对出血有利,割裂的伤害更是随强度的增加而增加。新天赋:
出血 3/3级
立即对目标造成伤害并令其流血不止,使其在受到物理攻击时所承受的伤害提高最多7点。可最多生效30次,或者持续15秒。奖励1个连击点数。
锯齿利刃 3/3 级
使你的攻击忽视目标每等级 5 点护甲,并使你的割裂技能所造成的伤害提高 30% 。削弱目标护甲的效果随着你的等级提高而提高
察觉 2/2 级
增加你侦测潜行的能力,并降低你被法术与远程攻击命中的几率。
让出血贼的能力进一步的加强了。
拥有冷血和预备使出血贼的玩法更加灵活技能,有先发制人的技能让出血几乎是起手就能拿到5星。出血的弱点和敏锐像似就是爆发力不够,不过高DPS武器和35能量的出血技能多少弥补了这一缺点。而在副本中,有一个出血天赋的盗贼的团队效率可以提高不少,出血技能提升所有物理攻击职业的总DPS。打怪出血的确没有什么优势可以言但是有强化闷棍和预备使得打怪的安全性提高不少。决斗中对法师、牧师等职业不再感觉到无解。控制是出血贼PVP的特点一个出血贼可以裸体只用一个制盲把大元帅盗贼晕到死,消失都用不出来。
传统经典的配点是:21/3/27
出血贼:决斗>=副本>=杀人>打怪
基本上:喜欢杀人的选择刺杀、喜欢决斗的选择出血和敏锐、喜欢暴力输出副本和打怪的喜欢战斗。
6区安其拉,龙域工会。建会45天farm黑E.名字不敢写了,起的不好写一次被骂一次 呵呵。