看了不少网上的帖子,自我感觉有很多都是为了决斗而加的天赋(例如强化凿击),我认为野外贼最适合的天赋加点是21 0 30,刺杀21点不必说,战斗0,敏锐如下:
欺诈大师 4点(无奈,加不满了,不过野外4点配合FM,应该够用)
伺机而动 5点(我说的野外主要靠伏击,伤害提高20%,很可观)
伪装 5点
强化伏击 3点
鬼魅攻击 1点(可有可无的东西,可以不加这点把欺诈大师加满)
先发制人 3点
锯齿利刃 3点
出血 1点
卑鄙 2点
察觉 2点
预备 1点
确实,没了强化凿击,但做为贼,野外要的就是在对手最脆弱的那一刹那解决战斗,起手伏击(75%2个连击点)+出血+3星肾击+茶(可能这么打造价高点,可以换致盲,1.12后偷来的箱子里致盲粉出的很多)+背刺(或消失伏击,具体情况看对手剩的血量),基本就解决战斗了吧。
国际惯例,6区阿努巴拉克,拉出几个狐朋狗友哈哈,爱神小宝,卓洛卡卡西,寅贼,冻伤的蜡烛,永和豆浆,钟情洋洋,Nerf。