上次发的文章把天赋讲的很少,那我今天来补充一下吧
改版之后,贼的天赋里面最大的亮点基本都出现在战斗天赋,这也显示了暴雪对于战斗贼的偏爱。。。:(
首先就是战斗天赋里面的加速,这个天赋我上篇就说过,可能是一次盗贼的革命,大家知道减速效果对于贼来说是多少痛苦,绝对是致命的,贼就是瞬间的爆发力强,看者你的能量是满的,却打不着对方,其中的滋味玩过贼的肯定有体会。所以这个天赋的出现绝对影响了贼的PVP,特别是对法师来讲更是灾难性的。
然后就是武器大师,如果战斗天赋出到武器大师的话,那么肯定只有2种天赋的贼,一个是战斗贼,这是必加,然后是战斗匕首贼,也是必加。这个天赋的好处在于提高了用剑和匕首还有拳套的暴击,命中等等好处太多了,所以战斗天赋现在看起来非常吃香
还有一个亮点在敏锐天赋里,就是致命,加满以后提高10%的攻击强度,大家注意,这个攻击强度可以附加在满BUFF上,也就是说你加满BUFF后有1000的攻击强度,那么再提高10%,就是1100了,非常可观啊。但是致命天赋太靠下了,如果要加的话我想敏锐天赋肯定要出31了,因为已经加了30点,没有什么理由不加预谋。这样的话会出现敏锐天赋31点。那么战斗天赋可以加12点刚好出加速,剩下8点加到刺杀的话又好象不够,如果刺杀出15点,那么5点战斗又不能强化背刺,所以这肯定要有所牺牲,这就看大家自己想怎么加了, 总之这个天赋能点的到人基本很少,应怪算是另类,但是绝对是一个亮点。
再说一下各系天赋树里几个必加或者说是应该加的天赋。
刺杀:这个天赋有几个天赋不管是战斗贼还是匕首贼都应该加的,第一就是强化剔骨,如果你这都不加的话,我想不出你还应该加什么。并列第一还要加的就是恶意,+5%的致命,你不加?你还是贼吗?所以不管什么天赋的贼,这8点是肯定要加的,然后第二层里,致命偷袭,这个天赋加满过提高你的邪恶。背刺30%的出血量!也就是多30%的伤害,我也想不出什么理由不加他,但是这个天赋有点烦人,要加满的话,肯定要出15点,那么另外2点加到什么地方呢?你可以选择切割,或者谋杀,但是我要说的是你可以选择加这2个天赋,无情这个天赋就不要加了,为什么?无情加满都只有60%的机会出1星!对比谋杀永远提高2%的伤害和强化切割,这个天赋实在很垃圾。而且现在无情打击不需要无情作为前置点了,所以更没有理由加它了!
刺杀天赋第一、二层天赋就这几个值得加,你可以选择15点,也可以选择15点以上,但是不管你还继不继续往下点,这15点天赋不管是匕首还是剑贼,一定值得加,说穿了是必加!
战斗:战斗天赋的选择性很强,就看你自己的喜好了,比如匕首贼的话你可以不加强化凿击和强化邪恶,把闪电反射加满,这样的话本身的闪躲就很高,存活性高,也可以只加强化凿击和邪恶,不加闪电反射,但是不管怎么说,5点!一定要加,然后是强化背刺,这个天赋只要是匕首贼没有不加的,你不加,那你是剑贼!3点,也要加。这样的话战斗天赋如果是匕首贼的话就一定要出8点,现在改版了,强化加速也很有用,如果你要点的话,12个天赋点是一定要的,这就看自己的喜好了。
但是,战斗天赋里,匕首贼的话,8点,是一定要加的,剑贼就不说了,31点直接加满。
敏锐:敏锐天赋里必加的只有匕首贼会必加的伺机而动,背刺伏击伤害提高20%,只要是匕首贼这5点也是必加!
那么这样算的话,如果你是匕首贼,那么你必加的天赋就是15.8.5。这样算你就还有23点天赋可以选择,剑贼必加的天赋只有15.0.0,更有36点天赋可以选择。
现在的副本战斗讲的就是实力,谁DPS高谁就讲的起话,以上只是讲必加的天赋,下面讲供选择的天赋的好和坏
刺杀:如果你想继续在刺杀系里投入,那么无情打击就是必不可少的了,5星换来100%的20能量,而且只需要1点的天赋投入,我看不出有什么坏处。强化破甲这个天赋就有点废柴了,基本没什么人去点,出血贼会点吗?我不知道:)。然后是毒药天赋,毒药天赋有2个,大部分只加第一个恶意毒药,而且经常只是当做过路点,比如投入2点。为了出冷血。其实现在冷血只是一个代表,主要作用是PVP,副本的话用到一次是一次,很冷门,基本点到冷血的除了预备贼就是刺杀贼了。但是继续下去的话,刺杀贼强大的DPS输出就体现出来了,首先是封印命运!这个天赋点需要5点才满,但是非常值得投入!基本上匕首贼一个背刺80%会有2个星,对于副本来说好处太大了,DPS提高不是一点半点!强化肾击,提高所有加在被肾击9%的伤害。非常好,记住副本里不只是你一个人打,一起打的话提高9%可就有很多伤害了!这个天赋值得投入。最底层的精力,+10点能量,这是刺杀贼的代表作,如果你都点到封印命运了,这点你是一定要加的,10点能量对贼意味什么谁都知道!
战斗:现在的剑贼有几个出了偏斜和还击?我觉得没什么用,完全用在PVP,副本里一点用没有。相反精确这个天赋,我认为只要你有决心继续在战斗天赋里面投入,那么这5点加在精确里绝对值得!多5%的命中比现在多5%的暴击在某种意义上来说更好!这5点加吧不要犹豫。然后加速, 这个没什么好说的,战斗天赋里不加这个你就是猪!再下面的双武器专精,说实话这个天赋有点争议,很多人要加这个,也有很多人说他是费柴,为什么说是费柴呢?大家都知道副手武器命中低,伤害只有武器本身的50%,就算再提高50%达到75%的伤害,也不值得浪费5个天赋点吧,更何况5个天赋点换来的并不是真正的75%伤害,因为这个天赋点并不能提高副手武器的命中!就算你是75%的伤害,也并不是75%的命中,打不着人!何必浪费5个天赋点,不如用来加这层其他的天赋,比如匕首专精,强化脚踢,战斗匕首贼点匕首专精是肯定的!必加,如果你想在战斗天赋大有作为一番的话,想出31点战斗的话,强化脚踢也是要加的,如果你是剑贼或者锤贼,那么就点专精的武器专精吧,没什么好说的。剩下来的武器大师和侵略,只要点到这的贼,没有理由不点这2个天赋,换来的是太多的好处了,最底层的冲动,毫无疑问跟精力一样,是战斗贼的代表作!必加!
敏锐:敏锐天赋真正来说就是最注重生存的,总的来讲敏锐天赋里几个亮点比如预备还有出血,都是有很多贼喜欢的,一般来说如果你不是公会里主力贼,那么你可以把欺诈大师加满,因为加满后不管是PVP还是下5人副本,都很有用,而如果是公会的主力贼,欺诈大师就可以不需要加,因为主力贼在公会团队里的作用就是DPS,加了这个完全与提高DPS无关,没有必要浪费这5点,然后强化佯攻,其实这个天赋属可点可不点的天赋,真正副本贼想OT都难,点这个一般都是对自己没有信心的才点,飘忽不定,这天赋就垃圾了,没什么用途,过路点也许不错。伪装,提高潜行后的移动速度。。。不要告诉我这个天赋有用处,PVP也许有用,但是用处也不大,不如点到其他的天赋上更有用,而且这个天赋点满要5点!太没必要了,先发制人,这个天赋只对潜行状态有用,而且点完3点还只有75%的可能,费柴,不需要!强化伏击和强化闷棍,还有最新的天赋锯齿利刃,毫无疑问既然你已经加到这里了,那么这3个天赋应该都加,如果点数限制你不能全加的话,最起码多少要加7到8点,总共9点加满最好!这3个天赋样样都好,不管副本还是PVP,没有理由不加这3个天赋,再说调整!调整看上去很爽,其实垃圾的很,贼抵抗,看清楚,是抵抗不是闪躲!抵抗的几率有多大大家都知道,垃圾天赋,失败!再往下的话敏锐天赋的精彩之处就显现出来了,察觉,预备,卑鄙,出血,4个天赋个个棒,特别是预备,贼最好的天赋之一,绝对比敏锐系最底层天赋要好!各位就看着加吧,如果你主修敏锐,或者是出血贼,把这几个都点是最好的,其他的匕首贼,最多点到预备,也就是22点,应该就不要点了,再往下的话致命和预谋,简直就是专为敏锐贼设计的,点到它们需要勇气,因为点到他们的话就意味刺杀和战斗天赋你必须放弃一系了,作为匕首贼你只能放弃刺杀里面的致命偷袭,也就是只能加2点,因为战斗天赋里面的8点一定要出,不出强化背刺的话我建议你不要当匕首贼了。剑贼就可以放弃战斗,选择20点刺杀天赋或者在敏锐天赋里多加几个,但是剑贼放弃战斗天赋。。。有点拣了芝麻丢了西瓜的味道。。。所以敏锐出到31点的,只有一种贼,那就是出血贼!其他贼就不要考虑敏锐出31点了,因为得不偿失!输出比不上别人,唯一就是生存力高,但是在副本没有DPS就意味着你只能被淘汰,在野外的话这个天赋还是有点用的。
说了这么说,相信各位已经有点明白了,每个系里面都有必加的几个天赋,这些天赋是不能被放弃的,放弃就意味失去了最基本的东西,基础不打好,再怎么加天赋都是枉然!希望大家明白