魔兽世界官方论坛版主Kalgan针对燃烧远征资料片的法师天赋和技能的疑问进行了解答,当中也涉及到术士等其他职业。现整理如下:
- 水元素的伤害显著提高,并获得可选择目标的霜之新星,可从35码外施放。
- 持续伤害不会打断天赋龙之吐息[Dragon's Breath]的混乱效果。
- 变形术和龙之吐息不再共享收益效果递减影响。猎人的驱散射击和冰冻陷阱同样如此。
- 闪现术的bug暂时还无法修正,因为涉及到寻路系统的局限性。
- 重新施放变形术仅当能延长变形效果持续时间的情况下才能成功,其它情况下不能重新施放变形术(也不会消耗法力,目前存在bug)。
- 减速术可以减速施法时间。
- 极寒延伸影响冰枪术的距离。浮冰目前不影响召唤水元素的冷却时间。
- 法术偷取不能使身上有多个偷取的增益效果。偷取的效果是随机的,并从目标身上消失。法术偷取可用在驱散法术和净化能使用的所有情形下,即使某些效果是不可偷取的。
- 开发人员的意图是让强化奥术飞弹天赋下奥术飞弹成为最高dps的直接伤害法术(以法力消耗为代价),再加上奥术精妙天赋则其仇恨非常少。奥术伤害应在法师中占有一席之地。
- 目前计划维持隐形的8秒消失时间,隐形的作用为:完成消失后完全清除仇恨,团队PvP开始时无法被对方瞄准,有限制地略过某些内容。隐形后可缓慢减少仇恨级别,但这更多属于事先预防,当老怪转向你的时候别想马上起作用。
- 熔火护甲造成的伤害受点燃天赋的影响。目前熔火护甲不会因受到法术或远程伤害而产生伤害,但开发人员正在考虑。
- 目标生命超过20%时向其施放持续伤害,当目标生命降低至20%以下时,持续伤害不受熔火之怒天赋的影响。
- 冰枪术目前是瞬时施放,但测试表明冰枪术瞬时施放并且没有冷却时间有些问题。
- 燃烧之魂和寒冰屏障天赋基本定稿。开发人员认为天赋中仇恨控制考虑得太多了,会适当调低,同时隐身术带有仇恨控制内容。开发人员希望仇恨控制成为高伤害输出的问题,让输出者带着不安和兴奋的心情。
- 术士的暗影之怒由瞬发变成0.5秒施法时间,但不再有1.5秒全局冷却时间,这样在施放暗影之怒后即可紧接施放其它法术。而原先虽然是瞬时施放,但是由于1.5秒全局冷却时间的影响,施放下个法术的时候昏迷效果只剩下0.5秒了。考虑到连续施法的困难,加上暴雪不愿延长昏迷时间(群体击昏是慎之又慎),所以进行如上调整。