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魔兽世界:盗贼天赋左右为难

发布时间: [2006-10-6]  游民星空 http://www.gamersky.com

  那天出的帖子经过了大家的讨论,还是觉得大部分人认为盗贼还是应该出冷血,我其实也很喜欢冷血,有了100%的暴击心里塌实。而且根据以往的经验,和玩家打时,暴击出现的次数好象并不完全根据你的暴击率的,更需要你的RP才行。我有时候就是打怪5下有3个致命一击,到打玩家的时候5下甚至7到8下不出1次致命一击,我当时那个急啊,我想可能真的是我RP有问题,呵呵!下面重新弄了套经典的21-8-22的加法,以前用剑贼不知道21-8-22的经典,现在觉得这个确实有其经典之处,下面欢迎大家一起讨论:

  刺杀 天赋 - 21 points

  强化剔骨 等级 3/3

  恶意 等级 5/5

  无情 等级 2/3

  无情打击 等级 1/1

  致命迪?等级 5/5

  恶意毒药 等级 4/5

  冷血 等级 1/1

  战斗 天赋 - 8 points

  强化凿击 等级 3/3

  强化邪恶攻击 等级 2/2

  强化背刺 等级 3/3

  敏锐 天赋 - 22 points

  欺诈大师 等级 5/5

  伺机而动 等级 5/5

  先发制人 等级 3/3

  强化伏击 等级 3/3

  强化闷棍 等级 3/3

  锯齿利刃 等级 1/3

  伺机待发 等级 1/1

  卑鄙 等级 1/2

  其实,现在21-8-22的加点最大的分歧在于:是+锯齿呢,还是+察觉,+了锯齿是不是要+出血,强化闷棍和卑鄙是不是要加,这几点关键的天赋的变化是21-8-22这个天赋点争论的焦点。本人因为以前没有+强化闷棍所以去FB时老是被朋友笑话,所以这次毫不犹豫的点了,为了争口气么,大家可以理解把?其实,这3点大家可以根据个人喜好来加。上次我加了察觉2点,这也是因为我以前在野外被一个精灵Z杀怕了,他总是先发现我,于是有了心理阴影,这次一看有察觉就点了,但这几天看了很多朋友的帖子对察觉好象不是很喜欢,大部分说这个天赋是鸡肋,出卑鄙才好。于是便调整了,出了卑鄙。说到卑鄙,便引出了我最头疼的问题。其实出以上这套天赋点我最心疼的是没出强化疾跑,一直认为这次盗贼天赋的改动最好的就是强化疾跑的变动,大大提高了盗贼野外的生存能力,真是居家旅行,杀人越货,打完就跑之必备天赋,但在出冷血和伺机待发的情况下是不可能出了,真是心疼啊,但无论如何强化疾跑是我目前这个版本里盗贼天赋的最爱,尽管我没加。我是凌晨3:30打开电脑的,到4:30分经过多次努力的协调配点我终于决定忍痛割爱放弃强化疾跑。消失现在可移除令施法者有能力继续看到盗贼的效果(例如猎人印记和心灵视界)。现在有了这个放弃强化疾跑还好点。然后从4:30分到现在5:30分我又为卑鄙这个天赋犯难了,怎么也加不满这2点。有哪位高手知道在保证有冷血,强化背刺和伺机待发的情况下怎么能把卑鄙2点全加满呢?好了,说了这么多天都亮了,大家有什么看法就说出来大家讨论。

  七区 伊莫塔尔

  长头发恶贼

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