写在前面:性格决定天赋,天赋决定装备.
1.12以后试过多种配点,也看过很多同人的配置,这是我昨天刚洗的,望各位朋友多多指教.有意见就提,我会虚心改正,但本帖谢绝不文明语言.
先看天赋:
刺杀 天赋 (21 点)
强化剔骨 - 3/3 点
使你的剔骨技能所造成的伤害提高15%。
恶意 - 5/5 点
使你的致命一击几率提高5%。
谋杀 - 2/2 点
使你对人形生物、巨人、野兽和龙类目标造成的所有伤害提高2%。
致命偷袭 - 5/5 点
使你的邪恶攻击、绞喉、背刺、鬼魅攻击或出血技能的致命一击所造成的额外伤害提高30%。
恶性毒药 - 5/5 点
使你的毒药所造成的伤害提高15%,并使它有40%的额外几率抵抗一次驱散效果。
冷血 - 1/1 点
激活之后,你的下一次邪恶攻击、背刺、伏击或剔骨造成致命一击的几率提高100%。
战斗 天赋 (12 点)
强化凿击 - 3/3 点
使你的凿击技能的效果持续时间延长1.5 秒。
强化邪恶攻击 - 2/2 点
使你的邪恶攻击技能所消耗的能量值减少 5 点。
强化背刺 - 3/3 点
使你的背刺技能造成致命一击的几率提高30%。
精确 - 4/5 点
使你的近战武器击中目标的几率提高4%。
敏锐 天赋 (18 点)
欺诈大师 - 5/5 点
当你在潜行状态下时,降低敌人侦测到你的几率。比 欺诈大师(等级4)更有效
伺机而动 - 5/5 点
使你在从背后使用背刺、绞喉或伏击技能偷袭敌人时所造成的伤害值提高20%。
强化佯攻 - 2/2 点
使你的佯攻技能减少威胁值的效果提高20%,并使你被近战和远程攻击致命一击的几率降低2%。
强化伏击 - 3/3 点
使你的伏击技能造成致命一击的几率提高40%。
锯齿利刃 - 3/3 点
使你的攻击忽视目标每等级5点护甲,并使你的割裂技能所造成的伤害提高30%。削弱目标护甲的效果随着你的等级提高而提高。。
简单分析:
我所在的服务器是PVE服务器,RAID因素考虑较多,武器为匕首.1.12以后TG强度加成和技能书的出现使以前略显垃圾的TG焕发新春.我放弃了无情和无情打击.4点天赋换取25的未预知的能量和1个连击点数对我而言不感冒.在副本中,伏击+背刺或者双背刺后能量是几乎空格的.(个人感觉,输出高低只是把精力值尽可能的分配到高伤害技能上,当然目标血量超少是例外).上手星数受能量约束比较大,指望多星TG或者其他终结技能后那25点能量甚或一个连击点数,有点舍本逐末的感觉.而把省出的天赋点用在恶性毒药上后,输出会稳定很多.加上现在致命5的加成,在输出的持续性上会有较大的提高.(在BWL4,5,6号时比不带毒差25000+).最后冷血代表的是一次2000+的爆发,在匕首要求下,个人认为绝对有加的必要.
由于1.12在敏锐天赋树的改动甲大,我们先隔过去战斗,看敏锐.首先作为一名盗贼欺诈大师加满....伺机而动的上调使得这一天赋实在是物美价廉,全面提高了输出.强化佯攻主要要的是佯攻技能减少威胁值的效果提高20%,对于副本而言不死的盗贼永远是硬道理.此外强化伏击给了起手伤害更高选择项,而且使消失不仅在清空仇恨的同时还获得一次高输出的机会.然后是锯齿利刃的选择,在一些特定BOSS战中,由于它的存在使你的输出更有连续性,1.12割裂是享受AP加成的^_^
最后是战斗,这里有我太多喜爱的天赋了(特别是匕首专精)但朋友说的那句话又一次得到了明证:没有最强的玩家,也没有最强的天赋,最强的是暴雪的补丁...在爆击效果不断弱化的现在,5点爆击越来越让我想说爱它不容易...
强化凿,控制力.6秒规则等等,不再解释.强化背刺,如果你用匕首,不会有任何犹豫..4点天赋的命中是因为配点只剩4点天赋,幸好有装备补起,还算差强人意.说下强化邪恶.匕首贼的操作要求是比较高的,个人感觉总的来说有两项:距离感与位置感.在武器的不同选择下,距离是不同的.但一般差距较小.但位置感我觉的是真正判断一名盗贼水平高低的标准.对主伤害技能的攻击角度与范围的理解是相当考究的,在MC打个石头只用背刺到怪死打不出星来的也是大有人在,但精力值是不断恢复的,在位置不佳的时候补充邪恶是不错的选择.
在PK角度来看.先说缺点:无论是闪避,闪光,盲还有疾跑都是没有加强的,这必然对操作提出更高的要求,生存能力低.另外,技能的CD时间长,不利于持续作战.此天赋对一操作成熟的战士来说胜算较低(特别是兽人战士相当的低...)但由于强化伏击的效果,对布衣系有了更强的爆发力,一刀子买卖还是比较爽地.在同职业PK中察觉天赋的测试有很多帖子已做出比较不再赘言,差距绝对没想象的那么大.由于野外PK经验少,多由决斗得来,很有不足,朋友们勿笑:)
最后,整体天赋效果仍在不断检测中.欢迎朋友多多指点,别说废话,文明.谢谢.