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魔兽世界:1.12出血天赋深度探讨

发布时间: [2006-10-10]  游民星空 http://www.gamersky.com

  别无多叙,直接切入主题——

  1. 现在最时髦流行的出血天赋是21-0-30,不出强化凿击,出5点致命。用3点天赋换来的多1.5秒的凿击已经被诸多高手和操作熟练的人舍弃。

  疑问一:强化凿击真的对出血贼用处不大了吗?我一直舍不得放弃强化凿击,希望有达人指教(最好有具体套路和时间/能量分析)。

  2.关于觉察的效果我一直没怎么实验过,总觉得不加出来,对于天下皆贼的魔兽来说是有点吃亏。

  疑问二:觉察的实际效果如何?希望有经验的朋友给分析指点一下。

  3.如果我加了觉察,那么势必致命加不满了,剩下3点自然首选刺杀系的强化肾击。那么问题自然也就变成了是加3点强化肾击和2点觉察划算还是加5点旅恪?/P>

  疑问三:肾击3觉察2划算 OR 致命5划算。

  4.现在几种较完善的出血天赋为:24-3-24(舍弃1点卑鄙),23-3-25(舍弃1点肾击),21-3-27(舍弃肾击,出觉察),21-0-30(舍弃凿击、肾击,出致命),24-0-27(舍弃凿击,出觉察)。

  疑问四:各抒己见。(17-3-31等预谋流不在讨论范围内)

  本贴抛砖引玉,集思广益,希望对出血却有研究的老贼多跟贴,3Q!

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