处理 SSI 文件时出错
您的位置:游民星空 >> 魔兽世界 >> 牧师经验 >> 正文

对于昨夜发表的MS文章的一些纠正 以及一些心得

发布时间: [2006-10-14]  游民星空 http://www.gamersky.com

  由于发表的时间比较晚 外加有人一直催  我写完之后没有做过任何的校正  出现很多语序及语法错误请大家原谅


   我是BL的亡灵MS 首先我说的DZ都是比自己装备好上3个等级的    DZ之前的一大堆动作说白了就是在PK之前在MS身上丢上一个破甲  和获得一个连击点数   之后真正意义上的PK  才 3 2 1 开始  换句话说DZ那些动作就是在决斗之前给自己添加一定优势... 


我有一个问题问那个留评论的矮人MS你有没有被T4套(我们F是叫T3套,17173叫T4)的DZ打过??
  


1000+的HP对那种DZ  根本就不算什么 那种DZ能够在 盾 15S的虚弱时间内打够一个让5000+(全BUFF)的MS  死1次半 的伤害  


估计那位矮人MS同学的角色在5区或6区F吧        而且还是FB进度偏慢的工会 


  在好装备的DZ面前居然会说加1000血绝望祈祷会影响T3 DZ已经质变的攻势    !!!! 


  虽然 绝望祈祷 战争践踏 亡灵意识在WOW最强种族技能排首位  但是你的 "有" 知 还是让我很无语  !!


个人对MS的评价: 从3个方面 A  输出方面  戒M属于中等 暗M属于中上 神M属于下等  戒律之所以有中等级别的输出是因为神圣系和戒律系里 有许多+神圣法术暴率和神圣伤害以及神圣法术射程的天赋  还有能量灌注和心灵专注  等天赋技能


                          B  恢复方面  任何系MS的恢复能力都很强 


                          C  持久能力方面  (地球人都知道 除了比不过DLY 强于其他职业)


总之我认为MS是一个多把手  至于强不强 引用某武侠小说的一句话


    "世上没有最强的剑法,只有不败的剑客,与其说对手的剑法灵秀,不如说自己的招数平庸"


 


就BL VS BL 而言   正常PK   


  MS  打FS  靠 跑位   由于痛瞬发 而FS的羊是1.5S(优势所在) 丢个痛(偶尔丢几个驱散)  跑出FS射程   就阻断FS施法变羊    如果FS闪烁近身+变羊  假如你能够提前预感(或者说由于经验) 提前跑回去恐惧他  (一般FS闪烁完  都会晕1S  这是由于人的反应  不是暴雪的问题) 那么这个FS估计不是你的 对手  


    如果不幸被羊  在羊的过程中准备手雷来 阻断FS施法   如果有徽记最好! 


     并且在FS射程内  尽可能的用瞬发的法术(如盾 痛 圣暴之类的) 因为在那种情况下


     FS一般有沉默    等着你读条子   来反制法术 


   手雷奏效后  拉开点距离  拼输出(因为拉开距离后即使被反制也有足够的空间让我们逃跑)   拉开距离当然可以配合恐惧(不过一个意识好的FS 看你"不顾一切"的冲过来 通常会先开亡灵意识 之后5秒免疫恐惧).    不过在我们FS羊我后  经常把我直接打死    对FS 具体输赢看个人操作和运气


  打SS(伤害装的SS)  除了痛苦SS有点优势外 其他的SS至今没找到好的方法  例如 DD流


他女人魅惑  我亡灵解 然后他死亡缠绕+恐惧  我徽记解 期间被限制3-4S(人是需要反应时间的) 3-4秒的时间内 他读一根不暴1000+的暗影箭(其他系的魔法也可以  主要看SS收集什么类型的装备)   我解完之后由于3-4秒的恐惧作用  必然和SS拉开20码左右的距离  外加他跑位又10码(之所以跑位,就是为了等第二次魅惑的CD) 然后他又读暗影箭 我丢沉默  他就魅惑  复交白卷 之后又强行读恐惧 最后无限恐惧  这是已经不算SS DOT的技能的情况 


    带旺财的SS就不说了


  打ZS   大家都是ZS没装备就是被任何职业欺负


  打SM   一定要拉开距离不能让SM近身(近身的下场自己找个SM去试试就知道了) 


   拉开距离后把握撑盾的时间  等到SM施放远程的闪电箭的时候 再撑起盾 抵挡SM的魔法攻击


之所以这样,就是因为元素系的SM的闪电伤害高 射程远  而且SM能净化盾  所以盾只有在这种时


候才会起到吸收伤害的作用 .


从技能栏拖出1级心灵震暴(1级心灵震暴比较省蓝) 为了就是直接点掉


SM根基图腾后 痛或者其他伤害法术发挥作用  如果有人魔杖点得准完全可以代替心灵震暴的


效果(用1级心灵震暴一般会比点魔杖快0.5秒,什么原因自己去试试就知道了)  打SM的图腾的时


候一定要运动中找机会下手  这一切就是为了避免SM近身.  最后在SM掉一定血后,用


沉默配合手雷,限制SM补血,全力输出.....SM会不会死  看自己对自己装备的评估以及对SM血值


的估计. 当决斗开始后 痛 跳第一下血之后  就应该大概估出SM有多少HP


 打DZ 前面说了点 这里补充3点 第一 开局撑盾之后狂跑 等到虚弱时间剩5-10S的站倒住DZ的攻击,之所以这样就是为了能够连续撑起2次盾  


                             第二 痛不能马上往DZ身上丢  应该先请DZ吃手雷 晕3秒 配合恐惧拉开点距离之后再施放 因为痛会打断手雷的晕眩效果,如果打断了这一效果  DZ很容易跟MS再度近身


                             第三 如果有幸和DZ拉开距离之后 应该面朝DZ的攻击 等DZ面对你冲过来的时候  你也应该朝着DZ冲上去  在快近身的时候   起跳 用背面对准DZ的正面       擦过DZ  躲避凿击(因为DZ玩家面对你冲过来的时候 大部分DZ只会用凿击,而凿击只能打正面不能打背面,所以这样做可以有效的躲避凿击) 当被DZ追杀的时候躲肾击也类似  在这种情况下 如果DZ开加速 十分的实用  也许你也会因此郁闷  实战中DZ的凿击怎么可以打20码以外的我 这就是9城的伟大之处  让DZ在某些时候拥有超能力


 


至于打MS    3  2  1  决斗开始  回车键 打/认输   因为2个MS  PK无非就法力燃烧+治疗


  操作比较可以的MS  PK  几乎等于是在烧点卡   (暗M PK 除外)


  哦!!对于亡灵暗影MS而言  有一种打法比较搞笑 对法系 起手手雷+ 痛 +吞噬瘟疫(亡灵MS种族技能  原始伤害 掉800+血 吸800+的血) 手雷效果消失后  沉默 心灵控制 在控制中痛和吞噬瘟疫依然奏效(一般的装备这样大概能去2600左右的血) 然后就是把对手控制移动到自己的面前背对自己(万一中途心灵控制取消的 由于对手背对自己自己还有心灵尖啸这样比较主动) 然后就是等沉默的CD....接下来就是无聊的连套


                                             对物系(DZ LR除外)  如上手雷后 近身恐惧


当对手到处乱跑的时候 一定要注意  不加限制的恐惧往往让敌人跑出20码的距离 这时候在对手恐惧的阶段应该用精神鞭笞吸  要吸多久呢?蓝线一出现就停止..因为蓝线出现后对手在恐惧阶段的移动速度就降为50% 这里我们用精神鞭笞是为了限制速度而不是输出 所以完全可以用1级的精神鞭笞代替 .控制后把他抓回来 等恐惧的CD.. 


两种方法不是独立的 有机会用哪种就用哪里   至于这种方法谁发明的就不知道了 我只知道我玩第一个MS 54级的时候我就用这种方法PK  至于成功率一般连40%都不到因为心灵控制的施法时间要3秒 而且控制不稳定..(原来是可以在控制的时候给自己套盾,现在不能了)  如果有ZUG  MS的5件也许成功率会高点..


 


个人感觉  魔兽世界  跑位和意识最重要 


     外加一句 本人手雷 普遍命中率90% 对DZ ZS 接近100%   


 我想这个应该可以说明一些东西    事实如此  想骂就骂

相关文章:
·国服3.05牧师用"心灵视野"观察死骑出生地
·巫妖王之怒:牧师精神鞭笞可爆击 法伤提高
·[WLK Beta蓝贴]牧师8月27日更新
·暗牧深层天赋应该进行调整
·后太阳井时代的治疗策略
发表评论】 【我要投稿】 【魔兽论坛】 【离开这里

发表评论: 查看所有评论 
昵称 *

魔兽图库
处理 SSI 文件时出错
处理 SSI 文件时出错
处理 SSI 文件时出错