由于发表的时间比较晚 外加有人一直催 我写完之后没有做过任何的校正 出现很多语序及语法错误请大家原谅
我是BL的亡灵MS 首先我说的DZ都是比自己装备好上3个等级的 DZ之前的一大堆动作说白了就是在PK之前在MS身上丢上一个破甲 和获得一个连击点数 之后真正意义上的PK 才 3 2 1 开始 换句话说DZ那些动作就是在决斗之前给自己添加一定优势...
我有一个问题问那个留评论的矮人MS你有没有被T4套(我们F是叫T3套,17173叫T4)的DZ打过??
1000+的HP对那种DZ 根本就不算什么 那种DZ能够在 盾 15S的虚弱时间内打够一个让5000+(全BUFF)的MS 死1次半 的伤害
估计那位矮人MS同学的角色在5区或6区F吧 而且还是FB进度偏慢的工会
在好装备的DZ面前居然会说加1000血绝望祈祷会影响T3 DZ已经质变的攻势 !!!!
虽然 绝望祈祷 战争践踏 亡灵意识在WOW最强种族技能排首位 但是你的 "有" 知 还是让我很无语 !!
个人对MS的评价: 从3个方面 A 输出方面 戒M属于中等 暗M属于中上 神M属于下等 戒律之所以有中等级别的输出是因为神圣系和戒律系里 有许多+神圣法术暴率和神圣伤害以及神圣法术射程的天赋 还有能量灌注和心灵专注 等天赋技能
B 恢复方面 任何系MS的恢复能力都很强
C 持久能力方面 (地球人都知道 除了比不过DLY 强于其他职业)
总之我认为MS是一个多把手 至于强不强 引用某武侠小说的一句话
"世上没有最强的剑法,只有不败的剑客,与其说对手的剑法灵秀,不如说自己的招数平庸"
就BL VS BL 而言 正常PK
MS 打FS 靠 跑位 由于痛瞬发 而FS的羊是1.5S(优势所在) 丢个痛(偶尔丢几个驱散) 跑出FS射程 就阻断FS施法变羊 如果FS闪烁近身+变羊 假如你能够提前预感(或者说由于经验) 提前跑回去恐惧他 (一般FS闪烁完 都会晕1S 这是由于人的反应 不是暴雪的问题) 那么这个FS估计不是你的 对手
如果不幸被羊 在羊的过程中准备手雷来 阻断FS施法 如果有徽记最好!
并且在FS射程内 尽可能的用瞬发的法术(如盾 痛 圣暴之类的) 因为在那种情况下
FS一般有沉默 等着你读条子 来反制法术
手雷奏效后 拉开点距离 拼输出(因为拉开距离后即使被反制也有足够的空间让我们逃跑) 拉开距离当然可以配合恐惧(不过一个意识好的FS 看你"不顾一切"的冲过来 通常会先开亡灵意识 之后5秒免疫恐惧). 不过在我们FS羊我后 经常把我直接打死 对FS 具体输赢看个人操作和运气
打SS(伤害装的SS) 除了痛苦SS有点优势外 其他的SS至今没找到好的方法 例如 DD流
他女人魅惑 我亡灵解 然后他死亡缠绕+恐惧 我徽记解 期间被限制3-4S(人是需要反应时间的) 3-4秒的时间内 他读一根不暴1000+的暗影箭(其他系的魔法也可以 主要看SS收集什么类型的装备) 我解完之后由于3-4秒的恐惧作用 必然和SS拉开20码左右的距离 外加他跑位又10码(之所以跑位,就是为了等第二次魅惑的CD) 然后他又读暗影箭 我丢沉默 他就魅惑 复交白卷 之后又强行读恐惧 最后无限恐惧 这是已经不算SS DOT的技能的情况
带旺财的SS就不说了
打ZS 大家都是ZS没装备就是被任何职业欺负
打SM 一定要拉开距离不能让SM近身(近身的下场自己找个SM去试试就知道了)
拉开距离后把握撑盾的时间 等到SM施放远程的闪电箭的时候 再撑起盾 抵挡SM的魔法攻击
之所以这样,就是因为元素系的SM的闪电伤害高 射程远 而且SM能净化盾 所以盾只有在这种时
候才会起到吸收伤害的作用 .
从技能栏拖出1级心灵震暴(1级心灵震暴比较省蓝) 为了就是直接点掉
SM根基图腾后 痛或者其他伤害法术发挥作用 如果有人魔杖点得准完全可以代替心灵震暴的
效果(用1级心灵震暴一般会比点魔杖快0.5秒,什么原因自己去试试就知道了) 打SM的图腾的时
候一定要运动中找机会下手 这一切就是为了避免SM近身. 最后在SM掉一定血后,用
沉默配合手雷,限制SM补血,全力输出.....SM会不会死 看自己对自己装备的评估以及对SM血值
的估计. 当决斗开始后 痛 跳第一下血之后 就应该大概估出SM有多少HP
打DZ 前面说了点 这里补充3点 第一 开局撑盾之后狂跑 等到虚弱时间剩5-10S的站倒住DZ的攻击,之所以这样就是为了能够连续撑起2次盾
第二 痛不能马上往DZ身上丢 应该先请DZ吃手雷 晕3秒 配合恐惧拉开点距离之后再施放 因为痛会打断手雷的晕眩效果,如果打断了这一效果 DZ很容易跟MS再度近身
第三 如果有幸和DZ拉开距离之后 应该面朝DZ的攻击 等DZ面对你冲过来的时候 你也应该朝着DZ冲上去 在快近身的时候 起跳 用背面对准DZ的正面 擦过DZ 躲避凿击(因为DZ玩家面对你冲过来的时候 大部分DZ只会用凿击,而凿击只能打正面不能打背面,所以这样做可以有效的躲避凿击) 当被DZ追杀的时候躲肾击也类似 在这种情况下 如果DZ开加速 十分的实用 也许你也会因此郁闷 实战中DZ的凿击怎么可以打20码以外的我 这就是9城的伟大之处 让DZ在某些时候拥有超能力
至于打MS 3 2 1 决斗开始 回车键 打/认输 因为2个MS PK无非就法力燃烧+治疗
操作比较可以的MS PK 几乎等于是在烧点卡 (暗M PK 除外)
哦!!对于亡灵暗影MS而言 有一种打法比较搞笑 对法系 起手手雷+ 痛 +吞噬瘟疫(亡灵MS种族技能 原始伤害 掉800+血 吸800+的血) 手雷效果消失后 沉默 心灵控制 在控制中痛和吞噬瘟疫依然奏效(一般的装备这样大概能去2600左右的血) 然后就是把对手控制移动到自己的面前背对自己(万一中途心灵控制取消的 由于对手背对自己自己还有心灵尖啸这样比较主动) 然后就是等沉默的CD....接下来就是无聊的连套
对物系(DZ LR除外) 如上手雷后 近身恐惧
当对手到处乱跑的时候 一定要注意 不加限制的恐惧往往让敌人跑出20码的距离 这时候在对手恐惧的阶段应该用精神鞭笞吸 要吸多久呢?蓝线一出现就停止..因为蓝线出现后对手在恐惧阶段的移动速度就降为50% 这里我们用精神鞭笞是为了限制速度而不是输出 所以完全可以用1级的精神鞭笞代替 .控制后把他抓回来 等恐惧的CD..
两种方法不是独立的 有机会用哪种就用哪里 至于这种方法谁发明的就不知道了 我只知道我玩第一个MS 54级的时候我就用这种方法PK 至于成功率一般连40%都不到因为心灵控制的施法时间要3秒 而且控制不稳定..(原来是可以在控制的时候给自己套盾,现在不能了) 如果有ZUG MS的5件也许成功率会高点..
个人感觉 魔兽世界 跑位和意识最重要
外加一句 本人手雷 普遍命中率90% 对DZ ZS 接近100%
我想这个应该可以说明一些东西 事实如此 想骂就骂