很明显,出预谋的话要敏锐系加上31点,而天赋点数总共只能加满51点,冷血需要21。那么出了敏锐系的预谋就出不了冷血了,这样会少了一次瞬间爆发力的伤害输出,但是他能够在刚开局起手的时候带来很大好处。比如预谋2星了后可以伏击加凿击,等能量回来后直接5星肾击,然后背刺,喝茶再来2背刺。这样在野外杀贫血的各种职业就已经秒了,就是决斗打满血的各种职业也能让他非死即残。
另外,本人觉得1。12版后,敏锐系里的伪装这个天赋比以前大大改强了,加满后能让潜行移动速度提高15%,还能让潜行的冷却时间减少5秒。1。12加5点伪装效果相当于1。11的5点伪装和5点迅速隐蔽总和,也就是这5点能顶老天赋的10点。有人说没有欺诈高手容易被发现,但是没加潜行的移动速度更加容易被发现。为什么跟带狗的术士玩决斗的时候要开加速跑过去靠近?因为潜行的移动速度提高了,就自然能让敌人更加难发现你!不加移动速度的话,很多时候贼刚一强隐还没跑开,就被法师暴了出来,或者被人类感知到,或者被照明弹找到,或者被战士吼了出来。而迅速隐蔽,能让你潜行的冷却时间减少5秒,也是非常实用的,不是鸡肋。很多时候贼需要6秒才能脱离战斗状态来获得再次潜行的机会,而总是差了那么1秒没到就被敌人打到了,有这个天赋能让你更顺手地玩出6秒规则。比如跟法师玩决斗可以用伏击接凿击,如果他中了伏击后马上瞬移飞掉,那还在凿击的瘫痪状态,这时候这个天赋就能让你再次隐身玩出6秒了。另外,贼在野外搞暗杀玩的话,难免敌人没同伴在边上。比如在希利苏斯,LM2个场子打钱,BL2个场子打钱,一个LM贼要在BL场子搞暗杀玩的话,这个天赋能让你杀个人之后迅速再次隐身,而不被他的同伴发现。总之,1。12的伪装这个天赋绝对是值得去加的。
很多人喜欢把刺杀系的精力(使你的能量上限提高10点)洗出来,但如果做个敏锐贼的话,强化偷袭,1。12后叫做卑鄙(使你的偷袭何绞喉技能所消耗的能量值减少20点),这个2点天赋所起到的作用和刺杀贼是一样的了。
另外,1。12的2点察觉天赋加满不是鸡肋。(提高你侦测潜行的能力,并且降低你被法术和远程攻击命中的几率4%)。玩过法系职业的都知道,法系职业也需要加2点天赋才能让你抵抗他法术攻击的几率下降4%。比如术士的镇压天赋(降低敌人抵抗你痛苦系法术的几率)和牧师的暗影集中天赋(降低敌人抵抗你暗影法术的几率),玩过法系职业的都知道他的重要性,那反过来玩贼的提高自己抵抗别人法术几率也是同样重要的。另外提高侦测潜行能力对在野外贼VS贼,贼VS德鲁伊都是有好处的。
预谋贼在敏锐系中还可强化割裂3点,那么对战士和圣骑等职业可以有预谋+绞喉+割裂+强隐的磨时间打法,不用担心圣骑会清算你的暴击,因为1。12后的绞喉跟割裂都与攻击强度有关,这个伤害将会是个可观的数字。1。12的敏锐系里新增加了致命这个天赋,加满后能增加10%的攻击强度,以本人身上的装备攻击强度810,加了这个天赋差不多900,这5点可以弥补没加刺杀天赋杀伤力不足的缺陷。
对于那种刺杀21出冷血的爱好者,本人赞同刺杀系的前17点加法,后面为了出冷血,非要加3点显得鸡肋的天赋纯粹做为过渡,是不是有点划不来?
最后来详细介绍我的天赋加法:刺杀系(5点):恶意5战斗系(14点):强化凿击3-强化邪恶攻击2-强化背刺3-精确2-耐久2-强化疾跑2敏锐系(32点):伺机而动5-伪装5-飘忽不定2-强化伏击3-先发制人3-锯齿利刃3-察觉2-伺机待发1-卑鄙2-致命5-预谋1鱼和熊掌不能兼得,每种加法都有他的好处与弊端,在我们31-8-12追求快感和爆发力的时候,少了伺机待发,少了让我们在关键时候逃命或追杀的一次机会,在我们17-34刷钱打怪追求效率的同时,付出了PK比别人稍逊一筹的代价,或许21-8-22是相对平衡的经典,但是他不能长期适应不断改版变化的游戏,希望所有盗贼爱好者们能通过交流,得出一套最适合自己的玩法。