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PK与牧师无关

发布时间: [2006-11-4]  游民星空 http://www.gamersky.com
牧师玩了好长时间的MS,可以说是感悟很深,从一开始暗M,到后来转神M,再后来退出也有个很长的时间过程。

以前一直是暗M,那时大家装备都在T1左右,暗M打起来真的很猛,我那时想以后一直是暗M,即使后来RAID了很长一段时间,也依然是暗M,当然在FB还是做好本分工作,但在野外或战场时,就像暗影法师一样,开起形态只顾输出,最多给队友套个蛋,靠吸血鬼来给他们小补一下。很少会切换形态加血。


也因此被不少人责备过,不过我仍是比较自我,那时的我理念就是,这只是个游戏,每个人都有自己的游戏方式,出了FB,我基本不管别人死活,除了关系好的几个,会切换形态给他们加血。


 


当很多人穿起T2和T2。5时,MS基本和PK没什么关系了,废墟的技能书和FB套装都把MS定位在奶妈,原本这些都没使我放弃MS的PK立场。不过随着时间的流逝,一场场的战役之后,越来越使我觉得力不从心,我也逐步开始更加关心身边队友的安危,这时我才真正感受到MS的强处,只有在队友都生存的情况下,才能发挥队伍的实力,才能更有效的来取得胜利。


 


不过时间长了,也使我对MS心灰意冷,毕竟我不喜欢只加血,但更令我无奈的是MS的技能,奶妈装备可以接受,可MS的局限性太大,过于死板。有时只能感慨暴雪对MS的设定,就是一纯FB工作者,FB里被怪盯上,只要仇恨不是很大,能用渐隐来缓解自身危机,而在人与人的对战中,MS就是一个活靶子,一般不是菜鸟队伍,上手肯定是先解决对方治疗职业。QS,MS,小D,SM。站在一个群战中的治疗职业来看一下这4个职业。


QS,板甲防最高,最不容易束缚的职业,当QS全力想要加一个人的同时,没人阻止的了,我个人认为QS是群战治疗者里面最有效率的职业,能加血(还能瞬+),能去散DEBUFF,能扛生命力强,还能控制(两种5秒晕人的技能),同时还能DPS。


SM,锁甲,T2级别的加血和DPS都很猛,能消对方增益状态,能变狼跑。最主要的就是插棒棒了,能防恐,能减速等等。还有冰震术,总之选择性很多。


小D,皮甲,最强的就是无视变羊,机动性比较强,能瞬加能激活。这个职业绝对可以通过自身操作来提高自己的生存能力。


而MS,血量加的再多,震暴再猛,这些都取决于你必须有一个良好的生存能力,很多时候自己都照顾不了,更别说队友了。即使自己没先死,上手被羊了,也很无奈。选择性太小,唯一感觉有点作为的就是,解解羊,解解缠绕,DEBUFF等,然后就等着对方的贼或战士来问候你吧。


总结4个奶妈在人与人的对战中,MS防御最低,血最少,无控制力,束缚性大,发挥和操作提升的空间小,选择性就是上手给队友套蛋,解羊,扔个恢复,差不多使命完成了……我都懒的拿恐惧说事了,1年前的这时都懒的说了。


MS加血的确是猛,但是和群战PK无关,FB里刷刷群疗还有点说头。


 


最后说下MS单P吧,(注:以下都是说T2或T2以上的装备…)菜鸟不算


3布衣里,MS打带狗恶魔SS,无BUFF7000+血和200+暗扛的,我就直接跳过了,其他系的SS就看操作和发挥了。(个人认为,天赋9/31/11的T2带狗SS,MS基本打不过。)


 


打FS,20奥31冰的最难打,起手羊之后,一个冰剑上来出暴2300+,不暴1100左右,然后MS套盾,FS再养,冰剑X2接火冲、再冰环接反之(带沉默4秒的),再冰剑接风吹。第一个冰剑破盾,然后冰剑1100+火冲800+冰剑1100+风吹700,这是保守没出致命的算法,没开护符,就有3700左右的伤害,这是FS和MS对P的见面礼,MS避免不了,而且T2的FS一套连招下来不出致命几乎不可能,被冰住后的两下基本就结束战斗了,FS狠一点话,来个急速冷却,再冰再吹。如果是R13的MS,能扛过了见面礼,血也见底了,总之,双方操作相近,MS胜率很小,除非你抵抗了FS关键的两下。而且此类FS比较能耗,不怕久战。


还有出气定的奥火,比上类FS的胜率能稍提高些,但也只是R13的MS而言,上手见面礼,羊之后,两个暴炎,一个火冲,只有5500+血量的MS可能挺的住,关键就是加血被反之了,就拜拜了,其实胜率也很低。


冰火F,相对那两种天赋,感觉还能一拼,就看操作和RP了,主要就是不要在FS自由状态下加血,他们的反之不带沉默,被反之到了就亏大了。


总结就是3个布衣里,MS已经无PK能力。


打QS,T2的拿AL或大元帅QS,如果你没装备徽章,QS两种晕人技能,直接送你去墓地,还手机会都没,带徽章的,能解一次,再被晕,然后就是漫漫耗吧,QS胜率更大点,能无敌能顺加,砍人又猛,打起就像噩梦一样。


打盗贼,T2+T2。5的贼,经常被连死,即使恐惧出来,他徽章解,回头继续又晕又插的就结束了,不带徽章的贼还能拼一下,不过现在6000+血的T2以上的贼,基本无视MS。


打战士,拿AL或R14战士,卤莽或狂暴一开,冲过来断静后,MS无解等死,估计5秒解决战斗。随便你什么装备的MS,R14的亡灵MS能再脱个几秒吧。以前MS打ZS没什么悬念,现在也没什么悬念,不过倒下的是自己了。(防战不谈)


 


打小D和猎人,没上述几个职业那么恶劣,能拼一下。


 


以前大家都T1或蓝紫混装时,MS是很牛,而今,大家装备都提升到T2。5+了~MS们,暴雪已经死死的把我们限制在FB中了。不知道资料片会有多少人玩MS,以前刚开F的时候MS就最少,不过那时的MS猛。以后么,MS估计绝种了。


 


为什么玩FS和贼的那么多,暴雪设置的职业极不平衡,把MS定位在奶妈的确不错,套装纯治疗也可以理解,其实加血和攻击的多少对MS都不是最主要的,没有一个能灵活运用的技能能扭转一下MS对战中十分被动的尴尬局势,也就是活靶子一个,也不可能能拥有FS和贼那样控制力,但至少给一个能够缓解被动的哪怕是很短暂的保命技能,(恐惧就是骗骗小孩的把戏)。。。。FS和贼能DPS,能控制,能逃跑,MS就是套蛋、扔痛、被打、加血、再被打被控制被晕……你死了


看吧,资料片,最多的职业FS  DZ  SS 

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