个人觉得,贼属于高伤害的职业,就应该有点霸气,所以,有限的时间内,追求最大伤害,这才叫贼!同时,贼又称刺客,所以自身生存能力和隐藏能力也应该很高,下面是我自己想的一套天赋,不是很成熟,希望大家多提意见
个人觉得,贼属于高伤害的职业,就应该有点霸气,所以,有限的时间内,追求最大伤害,这才叫贼!同时,贼又称刺客,所以自身生存能力和隐藏能力也应该很高,下面是我自己想的一套天赋,不是很成熟,希望大家多提意见
要说明的是,我这主要属于战斗贼,但是却采用高输出的匕首技能,和美服现在很流行的战斗匕首贼,但是只适用于副本,使副本贼,而我在了解到这一套天赋之前,自己开发了一套天赋,并不断做调整,现在把成果拿出来和大家分享
刺杀系 3点
强化剔骨 3/3 剔骨技能所造成的伤害提高15%
(也许这里会觉得太少了,但是我为了伤害和生存,天赋点真的很少)
战斗系 31点 (因为是战斗贼,目标就是出冲动的,但是是匕首贼,就不能在战斗系中消耗太多的天赋点,所以只用了31点)
强化凿击 3/3 凿击技能效果增加1.5秒
强化邪恶攻击 2/2 邪恶攻击技能所消耗的能量减少5点
强化背刺 3/3 背刺技能暴击率提高30%
精确 5/5 近战武器命中率提高5%
强化疾跑 2/2 使你起动疾跑后有100%的几率消除身上所有的限制移动效果
匕首专精 5/5 使你是用匕首的暴击率增加5%
双武器专精 5/5 使你副手武器的伤害增加50%
剑刃乱舞 1/1 25能量 2分钟CD 使你的攻击速度提高提高20%外带对附近的一个敌人造成伤害,持续15秒
武器大师 2/2 使你的单手剑和匕首的技能提高5点
冲动 1/1 CD5分钟,使你的能量恢复速度提高100%,持续15秒
(这里你会发现,除去冲动技能,战斗系只有28点,是出不了冲动的,剩下的两点就让我很头疼)
耐力 和 强化脚踢 都是2/2的 这两个都属于鸡肋 (耐力 疾跑和闪避技能的CD减少90秒 ;强化脚踢 使你的脚踢技能有100%的几率沉默对方2秒)前者能使自身的生存能力提高,而后者对法系职业的PK则很有利 但为了把强化疾跑这个天赋更大的发挥,我选择了耐力
我分析一下 强化凿击是比加的,想PK,这个天赋不能少,强化邪恶,这个貌似对于匕首贼比没用的天赋,我主要是为了部分时候的积星,毕竟PK的时候别总不会总是把背对着你,尤其是对贼,强化背刺、精确、匕首专精、双武器专精都是为了提高伤害,命中和暴击都是提高伤害的方法,强化疾跑,这个天赋现在改得很好,想必大部分人都会用,剑刃乱舞和冲动就不用作过多地解释了
敏锐系 17点
伺机而动 5/5 背刺,绞喉,伏击的技能伤害提高20%
欺诈大师 5/5 使你在潜行状态下,不易被发现(这里或者使用 伪装 5/5 使你在潜行状态下的移动速度提高15%并且潜行的冷却时间减少5秒)
强化伏击 3/3 使你伏击的暴击几率提高45%
鬼魅攻击 1/1 40能量 CD20秒 对敌人造成125%的武器伤害,闪避率提高15%,持续7秒,1星
先发制人 3/3 使用伏击,绞喉,偷袭技能的时候有75%的几率多获得1星
伺机而动和强化伏击,还是为了伤害,45%的伏击暴击率,加上贼自身的暴击,基本都是暴击,这对于布甲和皮甲是多么可怕啊,再加上20%伤害,想想都恐怖;鬼魅攻击,15%的闪避很诱人的;先发制人,1颗星星往往就是胜负的关键;欺诈大师和伪装可以按照个人习惯,毕竟隐藏和速度都是安全偷袭敌人的保证
这样一来,既有稳定的伤害,同时,与一般的战斗贼相比,17点敏锐天无疑让PK更有胜算,虽然在刺杀系中有许多诱人的天赋没加,但是在战斗系和敏锐系中都作了不少弥补
这就是个人的冲动匕首贼 3/31/17 ,希望大家保留意见和想法,“x.future_@163.com”使我的邮箱,有探讨的可以发邮件给我
谢谢大家的支持,同时也希望大家把自己所想的东西贴出来,大家一起探讨,这样,阴影崛起的时代才真正到来~