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牧师如何对付最强大的敌人——术士

发布时间: [2006-11-15]  游民星空 http://www.gamersky.com

SS作为MS 最强大的对手,让很多人很头疼,但是也是最好玩的对手,跟SS的对战可以获得很多乐趣,当你碰到一个比你强大的人的时候,你总是会试图去战场他,当你能战胜他的那天,你会发现你获得的不仅是战胜他的乐趣,还获得了更多.

很多人总说MS不需要操作,只需要走位,难道走位不是操作吗?还有细致化1点,就是对公共CD的把握,要是这也不算操作,那我就无语了哈.跟势均力敌的对手对战的时候,0.5秒公共CD的存在就能决定胜负了(我就不说高手间的对决了,免得被喷).

8码 20 码 24码 30码 36码

需要了解的是这几个距离的意义`

MS恐惧8码, 沉默20码 鞭笞24码 吸血鬼拥抱30码 痛,心爆36码

SS恐惧20码.暗灼24码 死亡缠绕30码 暗影剑 献技点燃都是36码

可以利用的首先当然是8码~SS的恐惧是20码 但不是瞬发,如果1个SS懂得发现你要恐惧他的时机,并且会在20码就开始恐惧 我保证你会很头疼,MS最有效的攻击在恐惧他之后,恐惧的递减时间是15秒,第一次恐惧的有效时间又长过15秒,这个SS懂得在恐惧的前10秒内消耗你,在最后5秒才攻击的话,估计暗M的蓝就不够用了,这样你会需要切换回形态来治疗,而不能有效的用在攻击上,把蓝用在攻击上,并保持自己的血在安全线以上是相当重要的,(以目前我们服务器的SS状况来看,4K+是相对安全线,当然连续出爆 并死亡缠绕 手雷都被他连上了,那当我没说..)血低于安全线,最好切换形态加血,而对暗M来说,最核算的方式是尽量进攻,让自己的攻击变成自己的血.来撑过必然受到的几次攻击.

而我们可以利用的20码是沉默,用沉默去换一个恐惧是很吃亏的,所以我用沉默的2个时机是,如果沉默他,手上一定要有恐惧,并保证他没有徽章或者意志,最好狗的反之也在CD中,不然你会很郁闷.

如果狗反之不在CD中,沉默之后 驱散驱散 恐惧,或者痛甚么的都可以,瞬发,并最好只放2个,要是3个的瞬发技能的话,你所需要的时机 沉默1.5秒+3X1.5秒 7秒,刚好大于他受到沉默,5+恐惧1.5的时间,你必然会被恐惧,总不见得沉默5秒浪费吧~所以就干点瞬发的事情吧````保证在3次以下,最好是2次,当然如果他的狗反之在CD中,那你可以干的事情更多,沉默之后攻击,再恐惧攻击.

沉默还有1个用法是起手沉默,适用 开局喜欢狗沉默你之后恐惧你的SS 5秒对3秒 而且不带反之效果,并且 赢得一个开局恐惧,也是比较有利的,即使他有徽章或者意志,也小耗掉了,并获得5-3 2秒的攻击时间,加1个起手恐惧,记得用手雷打断他的恐惧,1秒对1.5秒,不难做到吧?手雷之后记得不痛重置痛时间1.5秒+心爆1.5秒正好~并可以延长了痛的时间,打SS记得补痛很重要,不然被恐惧绷带就亏死了...

嗯嗯,,貌似说到这里,对公共CD的把握跟距离说到一起了,那就继续这样子吧

下面是24码,鞭笞24 暗灼烧24...哎 这个恕我没发现有更多可写的,也许因为都是瞬发的,感觉不明显吧,也许高手能发现,呵呵 不过我还没咋体会到 这个距离可以躲开甚么攻击.

嗯嗯 30码吧~~吸血鬼拥抱,,,当我没说...

死亡缠绕,相当恐怖的技能~攻击你 并且自己可以回血,并且强制恐惧3秒~很多SS用死亡来连必杀秒MS,死亡献技 点燃 暗灼..如果全爆...1K7+X3~~~~加上先前损耗的血,不死也难喔....

所以这里就要说到 对死亡的应变方式.

我个人的意见是,盾,沉默,暗反~

暗反是最赚的.HOHO,如果能反射到死亡,恭喜你 你赢了~嗯嗯 如果带暗反被人说卑鄙,那就看下面2个吧,

沉默~这个也是对距离的把握比较重要,保证自己不在20-30码 这个距离,是MS 对SS对战胜负的关键

沉默跟死亡同时出手,恭喜你 你赚了.5-3=2秒~想干吗干吗 HO~

最次的是盾,至少他回不了血了...

沉默的时候身上有盾就更好啦 不过我想SS不会笨到 你在有盾的时候主动丢你死亡缠绕....所以这个时刻只能是逼迫他丢死亡的时候,应该是占据主动的时候.沉默加盾换死亡 绝对赚~

这个要在20码内的,所以我说20_30码是暗M 对SS的禁区.尽量保证自己最少的时间在这个区域才是获胜的关键

30-36码,也是对MS有利的.这个区域以前也被人提过,说可以风筝SS的区域.他在这个距离的技能是暗影剑跟献技,都是要吟唱时间的,如果你在这个区域,并且他在吟唱技能,跑吧,别忘记顺便补痛.这个时候他的狗跟你的距离也很重要,注意是在跟着你还是在他自己身边~~决定自己下一步干甚么.

笼统的,8码内,30码外 是对MS的绝对优势领域,30码内20码外是SS的绝对优势领域,8码外20码内是平衡领域.所以 适当的时候跑到适当的位置.就有机会能获胜.

当然以上只是你能获胜的基本条件.不是能跑好了就一定能赢,但是能跑好了 你绝对有机会赢~

那要获胜还需要甚么呢? 说完了距离当然是时间啦~

1是技能CD时间,包括对方的 跟自己的,还有就是法系1.5秒的公共CD...

天哪...天亮了..得睡觉去了...时间部分今天晚上再来补全吧.....

呵呵 顺便看看这个帖子的反响.要是普遍认为水准低 没营养,都早就懂了~我也懒得写啦````能提供点东西给大家,才有意义~~

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