总结各类盗贼的的作用
1。3抑或是2。0的补丁即将来到了,在此总结一下到现在为止的各种类型的贼,欢迎各位朋友指教。
首先我要的说的是匕首贼。匕首贼是最早出现的贼,也是最正统的贼。匕首贼的加点已经固定下来,再没有什么大改变了。
1。21。8。22的天赋。此天赋输出算是比较烂的,FB不太合适。但是插7子很猛,缺点是10分钟一次。野外中上,偷袭半血人基本没问题。
2。 31 8 12和其变化的天赋31 15 5 30 8 13 此天赋输出可以,PK一般,但是有钱的话喝茶很猛,野外可以说是杀人工具。
3。 15 31 5 此天赋是FB输出最强天赋,强于战斗剑贼。 PK中下,野外中下。是最适合输出的天赋。
匕首贼打钱都很烂,而且不适合单刷FB。
最后说下敏锐出到31点的匕首贼。这种贼比较有创意,可是PK,输出全是费。因为你战斗里出到8点强化BC,刺杀里出不到致命偷袭。要知道匕首贼必加的天赋有致命偷袭,伺机而动和强化BC,这3个天赋强于其他任何天赋,没有理由不加。
再来说下战斗剑贼或锤贼。
此种贼加法也比较单一,一般是17 34的加点。这种贼在PK战士和匕首贼的时候还是有优势的,打其他职业不敢恭维。曾经一度被认为是FB输出第一贼,但是,他的输出确实比不上战斗匕首贼的15 31 5。优点是打钱爽,练级快。自己FARM比较出色。
1。12以来出血贼大行其道,原因是BLZ也开始重视起这个天赋来。1。12以前的敏锐系后面的基本全是垃圾天赋,没人加。出血贼的加法比较复杂,就目前看来已经基本确定。
第一种加法当之无愧的应是21。3。27。贼王所用天赋。控制无敌,基本想连死对方装备好又有决心的还是比较可行的。目前比较流行。
第2种放弃凿击,24。0。27的毒药控制流,还有21。0。30的加法,我对此种加法不太理解,我认为出血贼的输出是靠平砍和冷TG,而冷血TG是主要伤害方式,这两种加法不理解怎么想的。
最后还有出到敏锐31点的出血贼。此种贼的打法比较多变,适合自己创新。
另,菜鸟最好不要用出血,15秒规则不是很好算的。
FB输出,出血只要1个,因为其输出太可怜了。
出血FARM还是比较不错的。
PK方面这3个系的贼不能绝对说哪个好哪个不好,关键是对什么职业。对布衣绝对是匕首贼最好。战斗贼打战士和74,敏锐善控制战士,74,MS,猎人等职业。
输出方面战斗匕首》战斗剑》刺杀》出血》经典。
再来谈一下贼的属性选择问题。有个大的规则:如果你注重PVP,对于匕首贼来说加5命中已经足够,请转而追求AP和耐力,其中以AP为最重要。对于战斗贼装备加5命中和天赋里的5命中基本也可以了,请追求致命和AP还有耐力。其中这3个都很重要,1。12我暂时不清楚哪个重要。对于出血毫无疑问要加命中,其次是致命AP和耐力。命中最重要。如果你注重PVE,那么请加命中,越多越好,但是不能过分牺牲其他属性,有个12%到15%基本就够了。另外的是匕首贼要AP,剑贼要致命。耐力相比不是很重要。这里澄清一下有人认为战斗剑贼要加AP,狂堆AP。这个是个误区,命中够的前提下,致命才是硬道理。关键还是找到一个平衡点。
就写这么多了,欢迎大家批评指教。 我梦境之树一人类贼,花田里犯了错。QQ398315456,有兴趣的可以加我大家一起交流。谢谢。