处理 SSI 文件时出错
您的位置:游民星空 >> 魔兽世界 >> 盗贼经验 >> 正文

资料片前盗贼终结篇

发布时间: [2006-11-18]  游民星空 http://www.gamersky.com
总结各类盗贼的的作用

       1。3抑或是2。0的补丁即将来到了,在此总结一下到现在为止的各种类型的贼,欢迎各位朋友指教。


        首先我要的说的是匕首贼。匕首贼是最早出现的贼,也是最正统的贼。匕首贼的加点已经固定下来,再没有什么大改变了。 


         1。21。8。22的天赋。此天赋输出算是比较烂的,FB不太合适。但是插7子很猛,缺点是10分钟一次。野外中上,偷袭半血人基本没问题。


         2。 31 8 12和其变化的天赋31 15 5   30 8 13   此天赋输出可以,PK一般,但是有钱的话喝茶很猛,野外可以说是杀人工具。


         3。 15 31 5   此天赋是FB输出最强天赋,强于战斗剑贼。 PK中下,野外中下。是最适合输出的天赋。


         匕首贼打钱都很烂,而且不适合单刷FB。


         最后说下敏锐出到31点的匕首贼。这种贼比较有创意,可是PK,输出全是费。因为你战斗里出到8点强化BC,刺杀里出不到致命偷袭。要知道匕首贼必加的天赋有致命偷袭,伺机而动和强化BC,这3个天赋强于其他任何天赋,没有理由不加。


          再来说下战斗剑贼或锤贼。


           此种贼加法也比较单一,一般是17 34的加点。这种贼在PK战士和匕首贼的时候还是有优势的,打其他职业不敢恭维。曾经一度被认为是FB输出第一贼,但是,他的输出确实比不上战斗匕首贼的15 31 5。优点是打钱爽,练级快。自己FARM比较出色。


           1。12以来出血贼大行其道,原因是BLZ也开始重视起这个天赋来。1。12以前的敏锐系后面的基本全是垃圾天赋,没人加。出血贼的加法比较复杂,就目前看来已经基本确定。


           第一种加法当之无愧的应是21。3。27。贼王所用天赋。控制无敌,基本想连死对方装备好又有决心的还是比较可行的。目前比较流行。


           第2种放弃凿击,24。0。27的毒药控制流,还有21。0。30的加法,我对此种加法不太理解,我认为出血贼的输出是靠平砍和冷TG,而冷血TG是主要伤害方式,这两种加法不理解怎么想的。


           最后还有出到敏锐31点的出血贼。此种贼的打法比较多变,适合自己创新。 


           另,菜鸟最好不要用出血,15秒规则不是很好算的。 


           FB输出,出血只要1个,因为其输出太可怜了。   


           出血FARM还是比较不错的。


           PK方面这3个系的贼不能绝对说哪个好哪个不好,关键是对什么职业。对布衣绝对是匕首贼最好。战斗贼打战士和74,敏锐善控制战士,74,MS,猎人等职业。


           输出方面战斗匕首》战斗剑》刺杀》出血》经典。


           再来谈一下贼的属性选择问题。有个大的规则:如果你注重PVP,对于匕首贼来说加5命中已经足够,请转而追求AP和耐力,其中以AP为最重要。对于战斗贼装备加5命中和天赋里的5命中基本也可以了,请追求致命和AP还有耐力。其中这3个都很重要,1。12我暂时不清楚哪个重要。对于出血毫无疑问要加命中,其次是致命AP和耐力。命中最重要。如果你注重PVE,那么请加命中,越多越好,但是不能过分牺牲其他属性,有个12%到15%基本就够了。另外的是匕首贼要AP,剑贼要致命。耐力相比不是很重要。这里澄清一下有人认为战斗剑贼要加AP,狂堆AP。这个是个误区,命中够的前提下,致命才是硬道理。关键还是找到一个平衡点。


            就写这么多了,欢迎大家批评指教。 我梦境之树一人类贼,花田里犯了错。QQ398315456,有兴趣的可以加我大家一起交流。谢谢。

相关文章:
·盗贼的尊严:帕奇维克战7400 DPS
·采访美女角斗士盗贼熊猫-潋滟
·巫妖王之怒:盗贼即将迎来的天赋技能改动
·巫妖王之怒:8885未列出盗贼改动75级新技能
·如何看待盗贼4T6属性
发表评论】 【我要投稿】 【魔兽论坛】 【离开这里

发表评论: 查看所有评论 
昵称 *

魔兽图库
处理 SSI 文件时出错
处理 SSI 文件时出错
处理 SSI 文件时出错