1-7级
加点影响着人物今后的发展方向及不同阶段的强弱问题。究竟怎样加,全看个人喜好问题。在这里,我只是讨论一种目前比较普遍也比较中庸的加点方式。
圣射手出生时的具体数值为力量18、敏捷23、体力15、智力7、精神19,战斗技能熟练度和召唤技能熟练度均为0.
作为技能型战斗圣射手,最主要的攻击输出来自于技能,所以优先考虑将属性点加到战斗技能熟练度一项,以便尽快学习技能。将前六级的属性点全部加到战斗技能熟练度一项,此时人物的技能点为7点,战斗技能熟练度为30,可以学习冲击波、月亮腿和瞄准三个技能,加上出生时拥有的连射,一共四个技能。
冲击波和瞄准攻击力高,但技能冷却时间较长,作为前期主要的攻击技能,建议加2点冲击波、2点瞄准。
连射和月亮腿攻击力比较小,但技能冷却时间比较短,可以作为冲击波和瞄准技能冷却期间的衔接技能使用。另外,月亮腿还拥有一定几率踢开对手,这对付BOSS时十分好用,建议连射保持原样,月亮腿加1点。剩下的2点技能点都加在被动技能上。
这样选择的理由有三点:
第一,作为技能型战斗圣射手,主要的攻击输出来自于技能,所以建议选择攻击比较低但速度快的轻弩而不建议选择物理攻击高而速度慢的重弩。第二,在战斗技能方面,很多技能是轻弩能使用而重弩不能使用。第三,重弩普通攻击是群攻,技能型战斗圣射手虽然比召唤型圣射手防御高,但要对抗因为群攻引来的大批怪物还是有一定危险。
因此,在被动技能选择时,放弃重弩精通而选择轻弩精通和命中提升。