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召唤圣射手技能思考

发布时间: [2006-11-24]  游民星空 http://www.gamersky.com

我们现在来谈谈SUN目前比较冷门的职业——召唤射手。MU的精灵MM相信大家都知道,可以召唤巴尔。(可惜当初仅仅是一个思路,在实际战斗中用处一般般。宠物也缺乏技能,无法与主人呼应)现在,SUN有了召唤射手这个职业。可以圆MU的梦了。(请用shift+数字控制召唤兽技能)。


下面就来谈谈召唤射手的PK配点(这里说一句,PK配点绝对可以打怪,最多效率低一些。但打怪配点一般不能PK,笑~),也说说技能趋势。


与生命法师相同,召唤射手的技能以辅助为主。本身有一定的攻击力,魔防较高。由于缺乏攻击技能,所以应选用普通攻击输出较高的单手弩(小手枪)作为武器。下面以100级为例。


召唤245


战神之力10——加20%物理攻击力,此技能目前一般般。只增加物理攻击力不说,20%的攻击力对100级的斧战来说也不过增加了60点左右。而相对龙骑士和射手,攻击力增加还不如武器加持术。而30秒的冷却时间使极度不实用。但不能要求太高,一个初级技能嘛~。可能改为同时增加物理和魔法攻击力。


天地之印10——增加60风、地元素抗性。熟悉法师的人都应该知道法师的高攻击魔法都在风系和地系,此技能无疑是专门为PK法师所准备。设计比较合理,一般不会改动。


生命精灵7——升级召唤技能可以略微提升召唤兽的攻防和血量,但效果不明显。为了留10个技能点预备,所以这里暂且不加满。而且目前经过实测,生命精灵的硬度和牛魔王居然差不多。并且在绝大部分时间,可爱的精灵将与你相伴,这就有了必须存在的理由了。


治疗(生命精灵)10——每秒恢复170HP,持续5秒。与其说是治愈不如说是回春,从总的恢复来看高达850。恢复时间7秒也不错,是生命精灵的常用技能。治疗血量可能还会增多一些。


范围急救(生命精灵)10——510HP的群体治疗。虽然血量不多,但要比奶妈的群疗好一些。该技能为瞬发技能,在很多战斗中(尤其是PK)几秒就决定了生死,所以一个瞬发技能要比咏唱4秒的好很多了。这个技能需要高达245的召唤点数,相信不久的将来会增大其治疗量。


复生(生命精灵)1——现在死亡已经不扣除经验,所以1级足矣。该技能设计不够合理,等级的提高并不能减少施法时间绝对是一大败笔。


牛魔王1——升1点为了出老牛,也是比较无奈的做法。召唤技能目前是召唤兽的等级与技能等级成正比,技能等级越高,召唤兽等级越高。但个人感觉不是很合理,因该像Diablo一样,加入自身属性的影响。(HaHa~)


防御壁垒(牛魔王)10——1400伤害吸收,消耗2MP/SP。(消耗基本可以无视)强力的群体防御性技能,但冷却60秒比较长。可算准时间让其加完盾后冲入敌群吸引活力(=。=)。无法猜测技能趋势。


蛮牛冲撞(牛魔王)1——没啥伤害的技能,但可以将对方击倒2秒。用来打断一下施法还不错~。技能伤害设计太不合理,猜测可能会加大击倒时间和伤害。


被动


单手弩掌握10——40攻击力增加,咋看之下才重炮的一半。不过枪的普通攻击是两次,可以理解为左右手各加了40。技能设计比较合理,不太会改动。


精准特训10——召唤射手敏捷低了不少,所以要靠命中提升补了。这么看来精准特训是给召唤射手用的咯~


贯穿提升10——米啥好多说的,普攻为主的可怜人加满吧。


下面分析一下几个不加的技能:


水火之印——要是法师突然出现水系或火系的大威力技能就考虑要加这个了。


破坏者——太垃圾了,10级的石巨人还不如1级的生命精灵硬。


坚韧(生命精灵)——10级才增加90防御,要是200左右这个技能就是首选了。


巨石投掷(破坏者)——远程投掷一块石头,伤害和冷却都属中上游。但破坏者本身太脆弱,应该叫它豆腐人。


牺牲(破坏者)——强力的一击,伤害一般般。和上面的技能一样。有待增强。


剩余10点技能视情况而定,剩余属性点敏捷仅需加150左右即可穿召唤最后一套+12紫装。魔法与龙骑士非常接近,把智力补满100左右魔法值可以达到1300左右(每秒恢复20左右)。(当然先加智力,还是先加技能,还是先加敏捷就随便各位了)。


召唤射手目前处于中下游的级别。主要原因是召唤兽太弱,另外还有召唤消耗属性点太多等原因。总之,在和法师的战斗上,召唤射手优势巨大。(高魔防+增加魔防技能+生命精灵加血)。与其它职业战斗时就稍逊一筹了,大胆预估召唤射手会在骑士之后被大幅加强。

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