伤害=攻击*暴击倍数
怎么让伤害最大化?是加攻击还是加暴击?
经常玩魔兽的可能心里会有点明白。在保证基本攻击的同时,提高暴击才能做到伤害最大化。用刺客举例说明一下:+100力量=130的攻击+100的幸运=多了20%的2倍伤害(不准确,因为暴击是浮动的,不过暂且以此来计算)
那么就有问题了:130的攻击和20%的2倍伤害谁更强。
回答是:当你攻击超过650的时候(这里的攻击不仅仅指基本攻击,还包括技能攻击,除非你是以平砍为主的)
而且,幸运加到后期暴击倍数也会增加(也许就是100幸运换20%的3倍或4倍伤害了)。换句话说,当攻击超过600时,幸运就比加力量有前途了。至于高技能伤害的职业(比如法师),攻击早就超过600了,所以加了一定的智力后,也是加幸运更合算。攻击和暴击之间的关系大概就是如此了。
但是,由于这里的攻击是包括基本攻击+技能的。而技能有时放,有时又不放,有时放这个技能,有时又放那个技能。所以攻击怎么才算超过600不好计算。
而且,100幸运也不是衡等于20%2倍。暴击倍数是浮动的,比如说200幸运差不多是1.5倍-2.5倍。300幸运差不多是2倍-3.5倍。
所以,以上心得纯属个人心得,仅供大家参考。
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