关于死亡模式,都知道是每升级多2个属性点,2个技能点。由于升级经验是普通的2倍,这就要看我们怎么加点能保证不死的情况还能快速生级,最后到60才能扩大优势~
其实我也没什么说的,随便说点:<1,2说的是普通模式>
1:敏捷对于刺客来说,是1点都不需要加的。敏捷的作用是提高回避率命中率以及SP上限和恢复速度,刺客本身每升级1次系统自动加1点DEX,自身有敏捷BUFF可以提升DEX,装备上还会附加一定的DEX,所以打怪时的命中完全足够。回避率——只能回避物理攻击,无法回避魔法攻击,所以即使是回避极高,也不可能在战场上“无敌”。SP上限和恢复速度更加没有意义,毕竟神泣是可以用药水的……、
2:其次幸运——幸运属性可以提高爆击的几率,可以提高爆击时的攻击。根据不确切的情报,幸运/500为实际爆击率,爆击时候增加的攻击为(50+0.5x幸运)%。全幸运刺客可以做到100%爆,力量型刺客达到50%爆,则攻击输出比率为70000:84000,差距越来越大,不赞成全幸运。对于刺客职业,力量才是至关重要的属性。因为刺客武器相对弓手武器来说,攻击力基本低了一半,所以如何从武器的攻击速度上挖掘输出功率才是刺客需要考虑的问题。
3:死亡模式可以把剩下的点分到幸运和力量~
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