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神泣Shaiya:有关刺客加点的问题

http://www.gamersky.com 游民星空 2006-12-5

  写这篇帖子发表一下自己的观点,是抛砖引玉希望高手抽时间指导我一下,是对暗黑2的怀念,看到神泣,我毫不犹豫的选择了刺客这个职业。关于刺客加点,要考虑刺客的特点。首先刺客注定了单打独斗的,如果细心,在生成人物的时候可以看见提示刺客是以单练为主的,而且特殊技能有一个提高幸运的技能,如果幸运对刺客不重要,系统不会出一个加幸运的技能,从这2个提示,刺客是以敏捷和幸运为主的。其次刺客血少防低,战斗要速战速决,要求敏捷高和攻击力,但是刺客靠加力量维系攻击,但是刺客技能很少基础攻击加成的,游戏到后期是靠技能为杀怪或PK的,加多了力量太浪费了。关于刺客的加点网上纵说纷纭,现在网上流行的加点方法有3种,一是主加力二是主加敏,3是加幸运,我个人比较倾向第3种。因为刺客的技能最终决定了刺客的加点,游戏到最后刺客是吃技能的平砍是没有前途的,但是刺客的技能好像只有一种技能有基础攻击加成的,因为游戏中属性资质是有限的,浪费一点就少了一点。但是初期不加力量初期升级是很慢的。所以初期加力量是没有错的。级别到了一定程度先洗点把爆击加到40%(高手说爆击最高40%),因为技能攻击是可以出爆的。出了爆之后,可以适当加力量,毕竟刺客有一个技能加上基础攻击的。

  说了一大堆,简单的说,刺客加点,主加敏捷和幸运,跟剑侠2的棍丐有点象,棍丐也有3种流派,力量棍,身法棍,和洞察棍,神祁里面幸运跟剑侠2的洞察差不多的。先把爆加满,再加敏捷,敏捷一定要高否则在死亡模式下死了就麻烦了周围很有可能没有医生啊,大多数刺客是不受欢迎没多少人愿意组的,搞不好要删号,最后加力量或血。

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