热门搜索: 生化危机启示录 狙击手幽灵战士2 古墓丽影9 孤岛危机3 鬼泣5 使命召唤9 极品飞车17 上古卷轴5 生化危机6
您的位置:游民星空 >> 网络游戏 >> 神泣Shaiya >> 正文

神泣Shaiya:洗点诉真相,结束力敏之争

http://www.gamersky.com 游民星空 2006-12-5
程中,在拜读各位的加点理论后,我觉得,在我充当人云亦云的受害者的同时,也让我更理性的了解了神泣中CK加点的系统。

  纵看论坛里的争论,总结一下,无非就是 敏 VS 力 的争论(幸运的重要性我想我不说大家也知道)。我就以我的亲身体验告诉大家我总结的结论。(本人洗过4次点了已经)

  一、“敏”是刺客的生命

  如果赞同全力刺客的朋友,请你在丢鸡蛋的同时,看完我的全文。敏的确是刺客的生命,刺客的特点就是快速制敌,身单力薄,正因此特点,敏捷绝对不容各位忽视,更不是有些人说的:“这个游戏特殊,不用加敏”或是“闪电超人还砍个P啊”之类即没有涵养也没有技术含量的歪理。

  我第一次加点,1-20级3敏2运

  打怪:不越级的任务轻松打10——15怪不休息,期间多用技能(非平砍)

  ※注释:这是单练的情况下。大家应该知道,刺客很难组到队,并且对于非职业玩家的朋友来说,组队打3小时以上基本是不可能的。所以个人认为刺客前期单练也未尝不可,所以建议单练的朋友,选择敏捷路线。

  决斗:比我高2级以内的职业基本倒下

  ※注释:我不是那种等到自己成为服务器第一时候才去PK的人,相信朋友们中也有不少这样的,传奇出身的我,好战好斗,从1级开始,我就不停地找人决斗,以此来锻炼自己的操作。在我20级之前决斗过大概40场,赢30,败10,败这10次其中8次是级别差距太大,2次是因为自己忘加状态。所以说,如果好战好斗的朋友,12、3级就进战场1杀敌的朋友,请你选择敏捷路线。因为,你的躲闪弥补了你生命单薄的缺点,而你的连续晕,却让对方的任何一种职业头晕目眩。

  二、“力”是练级的工具

  我现在是4力1运。因为,我有了固定合作奶妈,我不用自己抗怪,但是,严重的问题出现了,活力不够。原来,神泣中敏捷决定躲闪和活力,对命中的影响几乎是微乎其微。

  打怪:习惯了高敏刺客的我,在做任务的时候抗着2个怪疯狂脚踢—凿击的时候,我发现,我的活力根本就不够使,然后,就是血下到30%以下,还好我及时的坐地板。

  ※注释:如果有固定组或有固定奶妈的刺客朋友们,请你们告别技能,暂时把自己定为斗士,把自己手中的匕首当作砍刀,一刀一刀扎扎实实地练级。如果组队或有人照顾,砍怪超快。

  决斗:遇见比自己敏捷高的CK基本倒下,遇见比自己血多的守卫基本倒下。

  ※注释:与刺客PK,就是看谁的操作娴熟,看谁被禁魔和晕的时间长,这个就要取决于你自己的躲闪了,躲掉一个脚踢或凿击,相差的,大概就是200左右的HP。敏高的刺客对你的脚功会不屑一故。与守卫PK的时候,你的平砍无法与其肌肤厚度相提,但你的技能,却因活力的影响而无法发挥。倒下的,是刺客。所以,如果在做到全F第一前不愿PK的刺客朋友们,建立你们全力,这样,可以保证快速的升级。

关于本站 | 网站招聘 | 联系我们 | 广告服务 | 网站地图 | 新浪微博 | 腾讯微博 | 优酷空间
Copyright©2003-2013 GamerSky.com All rights reserved. 游民星空 版权所有 冀ICP证B2-20130083