4力1幸?那是战士的加法.........敏捷是个很全面的属性 或攻或守,都有其作用 ,命中和躲闪对于刺客来说是优势,是本能.
如果不+敏,加力。那么你拥有不比战士的物理攻击,为什么?因为你的技能设置,限定了你作为刺客的天生属性,不会像战士这样子又那么多针对加力,以普通攻击为基础的增强系技能。可是你有防吗?没有加敏又没加体,你的防御等于你的装备而已,那些4力1幸的力刺们在PK中你们考虑了这点了吗,体验到这点了吗。硬要把自己的攻击摆到和战士一样的水准,甚至想要超过战士的你们,恰恰忽略了近战系的另外你个重要因素,这不是很可笑吗。所以我觉得作为物理系/近战系的职业,要么你加体来提高存活率,要么加敏。
对于力,很多人都说过了,刺客的很多技能都是固定伤害,而不是看你基础攻击力的。因此那些加敏的人不用担心自己的攻击会很低很低.这解决了攻击高低的疑惑.
在PK上,一个全力战士砍一个每级加1敏的战士就10刀里中3刀而已,而根我所知,法师祭祀不加敏,战士最多每级1敏,弓也是每级1敏,你光是升级系统就给你1敏,加上你自己加的敏,别人想打你是很难的。战士砍不到你,弓手射不中你爆机再高也没用。加上上面的力量描述,使刺客的攻防本质基本明确了.
对于幸运,这是个很缥缈的东西,幸运不上200是看不出什么多大的效果的,只有像弓手这样4幸1敏的加点才可以在50后显示出些许效果,其他每级加2幸的可以说几乎看不出效果,那加1幸的就更是浪费了。而打不中别人,就不存在暴击.所以与其每级加1幸或者2幸 有或3幸的人 你们把这2-3点加在力和敏上效果更加,在于幸运方面,有你的加幸运技能就足够了.还是那句话爆击对于很多人都是缥缈的东西,请正确认识它.而且这有是一个改版中很容易被修改的属性值,走鸡肋路线比较危险D.
所以那些力刺们,口口声声的说敏刺PK不行,群P不行。我想真单P,你攻击不如战士,躲闪还不一定比那些4力1敏又或者3力1敏1体的战士高,砍死的料了。对于弓手,它们的技能不会比你的仁慈多少,没有了躲闪你准备招招被爆吧。对于群P,实话:你就是那种拼死一个搭上一条命的人,战士都可以杀一个 抗2个,但是因为你的4力,使你攻不过战,防近于法。还是个近程物理系,你说你鸡肋不.........
本人不推荐加3点以下幸运的人继续加幸运,刺客在力和敏之间做出选择,可以3力2敏,更该3敏2力。力刺,貌似WOW里的增强萨满,走鸡肋路线最终会被淘汰。当然你喜欢顶着刺客的帅名做战士也可以。
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