斗士是各个职业中最全面也是最不突出的角色,这样的定位决定了斗士是最不适合团队做战的角色,我从1-32级基本一直是单独作战体会颇深.
练级方面别指望有人会组你,组你的人基本是没有团队,也抢不到经验的.武器方面建议选择双持武器,因为双持武器有"刺激"技能,2级"刺激"连续攻击3下,加之双持武器有速度,配合其他技能基本能抢到经验.
加点方面,建议还是不要加运,以力量 体力 敏捷 为主,因为是普通模式,你的点数根本就不够维系你美好的爆击梦想.爆击想和潜行比吗??人家有先天加敏 加运的技能,自己加运不是以己之短搏人之长吗?
加技能方面 强化技能 除了语言外 对应的双持武器的全部加,背包也要加,为什么?因为必须有3个背包才能洗点.
基本技能 冲锋1点 集中 双重打击 致命 沉重加满 ,为什么加沉重 30秒有650点伤害,弥补你MISS的风险(洗点前我也认为是垃圾技能,不过经过加满试用,单练时还算是实用).
攻击技能 旋风 刺激 武器狂暴双持
特殊技能 统御(这里要说一下,为什么24级学2级统御 51级才学3级??纯粹整人)
技能总的来说普通模式下 斗士的垃圾技能很多.(本人洗过一次技能点)
1 冲撞 这个技能中的僵硬2秒根本不存在!!最高50点伤害?简直是笑话,PK中可能有一点作用.
2升龙击 最高降低怪物34点防御,这个技能攻击N低,纯属浪费时间,跳那一下 基本可以拿斧头抗一下半.
3大地震击 没有附加攻击 纯属垃圾
4鹰眼 PK用
5潜能强化 =绝对笑话 20%的体~~就算你4000血 800体力还打怪,跑把你~
6屠龙者咆哮!! 好COOL的名字!!真TMD的COOL!!3%的消耗 我晕 简直是拿自己的嘴巴去亲怪物的屁股!!
7狂暴!! 这应该是斗士和护卫最大的差别技能!!可惜20秒的时间 等待时间300秒~~想狂暴一下 都困难~真搞不懂 制作者做这个技能是怎么想的??建议官方持久时间 最起码也要2分钟,要不然有什么意义?
后面的技能没学过,估计残忍静默 也是垃圾.
总的来说 作为一款团队游戏 作为普通模式的斗士 应该是个鸡肋角色,抗怪不行,打怪MISS成堆,或许有人说斗士的群攻怎么样怎么样~~我想说,作为牧师 你愿意带个斗士吗??这个游戏里 群攻的机会有能有多少??斗士的群攻范围和攻击力能和法师比吗?建议官方,修改斗士以上垃圾技能~~既然定位斗士是单体存活能力最抢的角色,就应该让它的技能比较实用些.
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