首先,作下自我介绍,艾尔玛娜-艾尔博格,35级困难模式刺客神气de么么,由于刺客普通模式练的慢又没固定队伍80%时间是单练的,所以2号中午才出的困难,比内测时还慢半天!有点郁闷!
其次,我要批评下那些没有经过实验的菜鸟级刺客整天往17173发着垃圾贴,祸害我们的刺客同胞,对你们比出中指!凸- -…往17173发刺客文章也是第4次了!知道无论写的如何,都有没经过大脑思考的歪理来和我争辩!更有甚者还会出口成脏!貌似现实里没人注意他,来网上显出他比农村盛产的茅坑还臭的嘴,以吸引注意!不过我也无所谓了!
先跟不了解刺客和打算步入刺客这一职业的玩家说说刺客基本属性的影响!虽然打开人物属性把鼠标移上去会有显示,但很多朋友还是会问!
力量:影响物理攻击,4点力量等于5点攻击,7点力量等于9点攻击,10点力量等于13点攻击
体力:影响物理防御,HP上限!1点体力等于1点防御和5点HP上限!
敏捷:影响物理攻击回避率,SP上限,命中率和物理攻击,5点敏捷等于1点攻击!
幸运:影响暴击(致命一击)概率!幸运越高则出现次数越高!
重点谈下暴击,暴击的攻击力与力量无关,跟幸运的高低也无关,所以本人认为有2种可能:1,跟人物本人的属性点有关,属性点加的越高,攻击力越高;2,跟等级有关!这个可能性更大,因为神泣这款游戏对怪物的伤害主要还是看等级的,由于暴击伤害攻击力是平砍攻击的2-6倍,而我洗点时起虽然先留了60点幸运,但出了几次暴击截图后就仓促的加完了所有属性,也没有把真正的伤害影响研究出来!而且就算是跟属性有关,也会被怪物等级所限制!这里的限制是指!同样的攻击打一种怪,30级打100血,31级就能打120左右血,所以没有研究出结果!不过经过练级时发现,使用刺客困难模式技能厄运后,打怪的暴击直线上升,原本一只怪要出4-5下平砍,使用厄运后只出1-2下!而且打黄怪暴击率比橘黄怪高的多,杀个黄怪8刀一般出5-6刀暴击!
以上关于属性的数据完全是由本人在内测时期50级买洗点石实验出来的!加1点属性,看一下人物各项状态!所以绝对权威!!这里要说明一下!
力量是从10的整数开始计算每10点力量提高的物理攻击的!以人物力量150举例!
150力时有280攻击
153力时有283攻击
154力时有285攻击
156力时有287攻击
157力时有289攻击
159力时有291攻击
160力时有293攻击
敏捷是从3的整数开始计算每5点敏捷提高的物理攻击的!以人物敏捷43举例!
43敏时攻击力是293
47敏时攻击力还是293
48敏时攻击力提高1点为294
52敏时攻击力还是294
53敏时攻击力提高1点为295
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