入正题,斗士,简单模式我就不说了,因为我根本不推荐普通模式玩斗士。
斗士,一个大器晚成的职业,为什么我这么说,你接着往下看,我测试过困难模式的加点与攻击的换算,先介绍下,我试了猎人,斗士二个职业。
先说斗士,你困难模式7力量加的攻击是9——10!加7敏捷,是2——3!加幸运我没试!
猎人七力量——7攻击。7幸运3——4的攻击,七敏捷2点攻击。
从基本上来说可以看出每个职业的加点换算攻击不相等,别说我罗嗦,有些人确实没算过。
关于斗士,加点很多,比如4力2敏捷1体质,我很朋友就这么加,全力,4力量4体质,加法很多,个人推荐5力2敏捷,真的!!!你加点敏捷试试,绝对打怪MISS少很多,PK,我就没测试过。
关于斗士的职业定位,首先,你要摆正自己的位置,你不是护卫,所以防血不要跟护卫比,你不是CK,所以你也不要和他比暴击!(关于暴,我一直认为是看人品!)
斗士依仗什么?攻击!!!你自己去看斗士的技能,困难模式出的,愤怒,3级的话攻击加150,还有一个牺牲防御加攻击的技能,最高的也才35秒,也许有人会说,35秒?能做什么?当然,我先不说战场,你知道35秒能做多少事情么?别傻了,你有个冲锋技能白得的?你那个远程躲避射击100%白给你的?35秒对于一个斗士来说,已经可以做很多事了。
就我目前来说,我觉得斗士确实是个比较郁闷的职业,防血比不了护卫,暴比不上CK,猎人有远程优势,法师的魔法玩到你郁闷。但是,我开始就说了,斗士是大器晚成的职业,不懂?去看看斗士最后几个技能。
其实主要是看你把你自己的定位在哪里,如果你喜欢战场,喜欢群战,你应该加体质,如果你喜欢打小规模的组队战,你可以不加,没有垃圾的职业,只有垃圾的玩家!
最后说句,斗士不是个委琐的职业,不是CK能影身跑,不是猎人可以远程打,不是法师可以站着放大技能,不是护卫可以抗人,斗士,要的就是那几秒的秒杀!!!!!
我相信斗士到了后期绝对是近战的王者,大器晚成,还是这4个字,哪天如果我到了困难斗士60级,我会再来发心得,说的不好,请大家看过就算了,觉得有道理,可以支持。
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