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纳克萨玛斯法师手册

发布时间: [2006-12-11]  游民星空 http://www.gamersky.com

一、前言


1、写这篇文章是因为看到众多职业都有类似的文章,唯独法师这个热门职业没有。所以把自己4个月的纳克萨玛斯(以下简称Naxx)经验写下来,供众法师参考


2、描述多以法师角度出发,并不一定有完整战术描述


3、本文描述多以开荒团队角度出发,请已经farm的读者自动过滤部分描述。


4、下面提到的都是个人的经验数据,不确保100%准确。


二、天赋篇


NAXX开荒初期,受常年PK和MC、BWL副本影响,我是以冰火31/20天赋下naxx的。蜘蛛区的几个boss还好,到了战神就顶不住了,记得第一次战神7分钟我打了11万,也是从那天开始我逐渐放弃PVP,洗了纯副本天赋。


法师在naxx的作用,大部分时间是输出,从现在的主流副本天赋来看,大致可以分为3类:


1、奥28冰23


相对安全的冰法输出天赋,存活能力高,伤害平均水平。类似的还有29/22


2、奥31冰20


将冰剑输出发挥极致的极端天赋,伤害比28/23要高,缺点是冰这边少了3点,冰箱没了,还要舍弃6码攻击距离。


3、火31奥17冰3


火法主流天赋。也有31/18/2或者30火之类的大同小异的变种天赋。 特点是伤害高,持续力比冰法差,AOE能力相对弱点。


当然,还存在其它类型的天赋,如控制型的冰法等,不一一列举。


我的天赋是 31/17/3


火 强化火球5/5 点燃5/5 烈焰投掷2/2 烧尽2/2 燃烧之魂2/2 强化灼烧3/3 元素大师3/3 火焰重击3/3 火焰强化5/5 燃烧1/1


17奥 奥术精妙2/2 奥术集中3/5 奥术专注5/5 魔法吸收5/5 奥术冥想2/3


3冰 元素精准 3/3


火这边除了强化灼烧可以不加加别的,以队友来弥补外,其它天赋应该为火法公认天赋。


奥的魔法吸收是为了冰龙老克而加(10抗性同时2个boss的AOE魔法存在不少抵抗,可以回很多蓝)


三、装备篇


装备没有太多要求,但至少400魔伤总要过的,T2一套或者T2散件的水平是比较基本的。我是一套[灵风]一套[元帅]加[神圣其拉侍僧法杖]进去的。


饰品[黎明符文]是NAXX必备物品,入手简单效果高。除个别boss外,naxx里面大多数boss小怪都是亡灵。


四、蜘蛛区


大多数工会进入naxx会从蜘蛛区开始,蜘蛛区可以说是naxx4个区里面最简单的一个区。


1. 阿努布雷坎


蜘蛛1是naxx入门级boss,战术比较简单,但这里死一个人对于开荒团队来说有可能是致命的,尸体暴出来的小虫很容易引起连锁反应而灭团。


在迅速解决掉开局2个小蜘蛛后,攻击boss。由于boss会不定时放“穿刺”这个直线攻击技能,所以攻击时尽量平行分散战位,减少中“穿刺”几率。一旦中穿刺,要想办法减少落地伤害,落地瞬间瞬移或者轻羽毛都可以。 每隔一段时间小怪尸体上会刷出尸虫,必须安排一个法师专门蹲点,出小虫所有法师过去冰住AOE掉。整个过程中,法师的战位要特别注意,尽量远离boss,避免中不必要的穿刺和虫群。


现阶段这个boss存在bug,MT跑位不慎的话,很容易使boss回血,要做好长时间战斗的准备。我们工会在初期的时候,有一次boss回了3次血,打了整整30分钟。开荒团队的战斗一般可以用2次唤醒,注意开战不要吃宝石大蓝尽量早的用掉唤醒,等到能在8分钟内干掉boss后再调整用蓝策略。


2. 黑女巫法琳娜


这个boss在我开荒的时候,火雨是3000多一下,很厉害,现在火雨伤害降低了,简单了很多。开打前喝火抗自然抗双药,上去盯着boss打就行,注意躲火雨。战位尽量分散点,远离治疗和拉小怪的T。战斗中间视情况吃火抗或者自然抗。


3. 迈克斯纳


法师在这个boss面前一般会面临2种分工,一是去守小虫,一是去打墙上救人


守小虫一般需要3个法师。小虫在boss头的正下方刷出来,开战后站到boss头的侧后方,和MT大概成90度角,保证自己的冰环能够冰到小虫就行,切记不要走到boss的正面去。小虫子出来前攻击boss,看见提示要出小虫子了停手准备AOE。最安全的AOE打法是分二批冰环,第一轮2个法师冰环其它法师冰锥,第二轮其它法师冰环,基本上2波冰环+冰锥+奥暴就能够杀光了,战士上来旋风下会更快。 狂暴前后,小虫子打法一样。


打墙救人的法师目的就是最快速度打破茧,狂暴前,这些人不需要攻击boss,专心救人就行。我们的打法是安排8个远程2个治疗去救人,4个一组,治疗负责给墙上的人加血。救人讲究的是火力集中,1个人带头,3个人跟着他打。 狂暴后,其中一组转头攻击boss,加快速度干掉boss。


这个boss的难度在于MT是否能够存活,其它打几次就熟练了。


开荒的时候,最好全程喝自然药水,提高存活率。熟练后,只需要在上墙前的弹飞过程中(空中)喝个自然药水就够了。和奥罗一样,全团的DPS在boss狂暴后必须全力,记住长CD技能都留在后面用,保证狂暴后2个缠绕就杀掉boss(也就是2分钟之内),如果出3个缠绕会很危险。 到farm后,狂暴后1个缠绕就可以过了。


听说国外有一种rush这个boss的战术,墙上只救关键职业,其它不救,所有人全力boss。没那样打过,不知道是不是可以。


五、憎恶区


憎恶区的boss除了老2是废材外,其它的,都比较具有挑战性。


1、帕奇维克


这个boss名声最大了,对于刚进NAXX的队伍来说,这个boss的确是一种极限的挑战。我们FD是在1.12前,每次打这个都紧张,TS在那段时间就会进入无声阶段。1.12后,由于盗贼天赋的调整,这个boss难度降低了不少。 这个boss没什么战术,打就是了。关键是看蓝的控制,怎样才能保证全力输出? 加了专注和冥想的冰法,吃大蓝宝石加唤醒,7分钟是没有问题的。火法的话,多数要靠药剂的支撑,LM还好些,有王者和智慧,BL就麻烦点,魔血药剂、夜鳞鱼汤最好都准备些。开荒的时候,超级能量估计是少不了的,只有7分钟时间,过了7分钟差不多就是灭团。


不喝任何DPS药常规buff,基本上冰法的伤害在18万左右,火法平均在22万左右(因为点燃缘故所以平均下),这个数据是估算的,因为现在6分多一点就打掉了,没有确切数据。不偷懒的话,一场下来3个大蓝1个宝石2个黑暗符文是要的。


2、格罗布鲁斯


这个是naxx里面难度最低的boss了。注意中毒后在MT走过的路上放掉就行,其它时间在内圈攻击boss,打死为止。别走到毒云里去自杀比什么都强。。。


3、格拉斯


我一直认为,憎恶区最难的boss不是电男、也不是PW,而是格拉斯。PW这边没什么战术可言,电男跑位跑好就ok了,而格拉斯由于小怪的存在有着太多的变数。经过开荒初期的法师拉怪到现在的骑士拉怪,我们的战术有了很多改进,但常常还是会灭。我们现在的战术,除一名控制法师在后面协助骑士控制僵尸以外,其它的法师全力DPS,在地震来临时,AOE小怪。战术的成功与否,取决于后面小怪的控制情况。这里用蓝要注意点,至少在AOE前,你要保证一半以上的兰。 AOE也需要注意点,尽量冰前面的怪,不要冰后面的怪,让后面的怪走上来一起A掉。AOE时间越长,意味着打boss的时间越短,你的蓝越紧张。


一般两次地震可以杀掉boss,开荒团队有时候会碰到三次地震。如果出第三次地震,就不要AOE了,尽量把小怪冰住,然后DPS boss,杀不掉就扑了。


由于boss会恐惧,火法在前期要小心OT。


4、塔迪乌斯


电男最大的敌人不是boss,是电信、9c和猪一样的队友。 我们FD的时间是在半夜,后面连续几次也都是在半夜,都是为了保证良好的网速和服务器质量。


电男的两个小弟,一般法系攻击职业会被安排在左边,因为右边的小弟技能吸蓝。打小弟时,要注意的是仇恨和平衡。 仇恨方面:由于T会被弹来弹去,仇恨相对薄弱点,而且这个怪不能离位置太远,一远就放电,放电就团灭了,且现在有好些位置存在bug,会让小怪回血,所以尽量不要OT。 平衡方面:两个小弟基本要同时死,不然后果。。。 法师在这里一要保证一定量的攻击,一是要留好蓝,我一般是用一级灼烧打上一会,出专注就搓火球,后面用些高级灼烧,仍然是出专注才出火球。 中间换T的时候,如果你仇恨比较高的话,boss会转头来看你一下然后再转头找弹过来的T,这种情况下最好停手一会。 小怪杀完,你的蓝应该保证在90%以上。


电男是火法的天下,也是火法的坟墓。因为boss电符提供290%的伤害,刚开始的时候因为点燃的叠加,火法很容易OT。火法去打这个boss最好商量下,把燃烧开的时间错开点(悲惨的记忆:团里6个火法燃烧一起开,我这边点燃叠到22000一跳,没有任何悬念,直接OT死人)。火法保险点的打法是前15秒用一级灼烧上完buf后,用冰箭攻击,等第一次和第二次转换的中间,开始高级灼烧和火球攻击,第二次转换后,开燃烧开始攻击。 在这里,火法的伤害大大高于冰法,由于290%的伤害加成,500-600魔伤的火法火球暴击直接伤害可以到8000-9000,同魔伤的冰法暴击伤害可以到8000+,但是火法还有点燃! 这里第一名抢到点燃的火法全程伤害很有可能过60万。


boss全程要喝自然药,回蓝只能靠宝石和唤醒,所以boss前最好保证满蓝。战斗中,特别要注意唤醒时间,不要在boss扔闪电链或者转换电符时进行(中闪电链会减少你的唤醒持续时间)。5分钟boss狂暴,狂暴后一个闪电链的伤害属于秒团级别。


FD电男的时候我们是2点跑位,后来改成容错性更高的4点跑位。在这里,考验的是整个团队。其实这个boss,只要40个人跑位没问题,伤害不会成为问题。


六、瘟疫区


1、瘟疫使者诺斯


比较简单的一个boss,我们的打法是双T打法,2次上墙。开始3个点的小怪,每个点会安排两个法师去守,这2个法师的时间应该是充裕的,可以先攻击攻击boss,等boss要瞬移前转头打小怪,尽量保证每个点的小怪一直只有一个活着就行。2次上墙后,全力boss。


几个注意点:


解好诅咒,这里的诅咒可是灭团级别,不能有一个漏解。


boss瞬移前最好停止攻击boss,瞬移清仇恨的。


燃烧、气定等技能都留在最后阶段开。


开荒最好准备点奥抗药。


2、肮脏的希尔盖


比较好玩的一个boss,开荒团队往往受苦于通道。通道切记不能快过,整个通道有4个休整点,确保全团满状态进入boss战是基本要求。(每一队蝙蝠拉一只不杀可以防止无限制的刷新) 法师AOE通道怪也是有技巧的,小怪对布衣的攻击可是很高的,AOE的时候不要往死里A,一旦有蝙蝠打你马上停手,不停开魔法盾(有冰箱可以开冰箱),看血的情况吃药,让其它法师抢过仇恨去。没怪打你了,再开始A,如此循环就行。


boss战开始,法师是在台子上打,这里特别要注意防止OT,尤其是火法。这里一旦OT导致MT被传到通道去,那基本就灭团了。 boss上台后,全团跳舞的存活率决定了结果。其实整个过程很简单,认准4个点掌握好节奏跑起来很容易的。熟练后,跳舞过程中,法师在第一、第四两个点可以打一次灼烧,中间可以打一个火冲(当然,前提是你非常熟练后)。


中间被传到通道去,要注意不是只有中间一条路的,两边都可以走,关键是避开小虫子。小眼球火冲或者灼烧,能打掉的都打掉。注意3个人一起走,尤其要保护治疗职业一起出去。


3、洛欧塞布


如果现在让我选NAXX前13个boss中最难的是哪个,我一定选他;如果让我选4个区最终boss的战术哪个最简单,我也一定选他。和他比起来,战神根本不是一个档次的boss,战神只要求T的血量、治疗的治疗量、其他人的伤害量,而这个boss要求所有人的血量、所有人的伤害量,硬性条件要求很高。我们一直是13个治疗的打法,这个打法的基础就是我们必须拿世界性buf,正打算减少治疗人数,不过还未尝试过。


把能喝的全喝上吧,不光是DPS药,还有血量!最好能够把血量提到满buf6000以上。ZG的药剂是很好的东西,巨魔药剂(5s回20生命)等也是必备的,血少的最好绑个灵魂石头。暗抗绷带治疗石头萝卜的吃喝时间网上有很多战术帖提到过,我就不说了。由于在孢子状态下,50%的暴击率,所以装备选择上以魔伤命中回蓝为主,暴击为次。按顺序吃好孢子,全力攻击,尽快干掉就行。一般5分钟内干掉,超过5:10,就很危险,5:40后,基本没几个人站着了(悲惨的记忆:开荒的时候,曾经5:10还有近30个人活着,boss5%血,一个厄运下来,全部躺了,1%灭团)。 这个boss的伤害要求,比战神电男又要高一个档次。 孢子的刷新位置一般不太会变,第一个在哪里,后面的基本都在那里了。


七、 DK区


1、教官拉苏维奥斯


简单的boss,牧师控制好以后,全力打boss就行。注意躲避怒吼就行。


2、收割者哥提克


团队配合到达顶峰的boss之一,要求非常高,任何一个环节的错误,都可能扩大到整个团队(悲惨的记忆:曾经有个法师变羊慢了,导致农民杀了个牧师,于是多了个骑士不能锁,骑士又杀了几个法师,法师的死亡DPS不够,更多的小怪自由活动。。。。整个团队崩溃)。


常规打法,左边配置8个法师、6个牧师、3个ss、1MT、1骑士。法师这里分工要求非常精细:专门派2法师轮流冰环冰1号门的骑士;其它5个法师轮流羊2号门的后5个农民,其中3个还需要轮流反制2号门的骑兵。这7个法师我暂时称为主攻法师,还有1个法师需要杀2号门前几个农民(这个位置也可以由其它职业代替,放法师是为了增加一下容错性)。


7个主攻法师的攻击顺序是前3拨农民,1号门骑士,3号门骑士,1号门骑士,3号门骑士,1号门骑士、2号门骑兵(开始羊农民),1号门骑士、2号门骑兵、1号门骑士、2号门骑兵、1号门骑士、2号门骑兵、1号门骑士。(凭记忆写的,应该是这个样子的顺序)。非主攻法师开始杀2号门农民,到2号门第一个骑兵出来后帮1号门或者3号门的ss去杀农民。冰环链的2法师要控制好1号门的骑士,一出来就冰住。反制链的3个法师最好加强化反制天赋,不强化也可以,但是必须安装SCT或者EB等插件,以便及时打断骑兵的暗影剑。


这里的输出,讲究的是瞬间伤害,要使短时间内伤害最大化。火法攻击方式推荐:打农民1灼烧+火冲,打骑士火球+灼烧+..+灼烧+火冲,打骑兵1火冲3灼烧循环。冰法攻击方式推荐:打农民1灼烧+火冲(或者1冰箭),打骑士冰箭到底,打骑兵1火冲3灼烧(如果有寒冰护体可以用冰箭)。


这个boss本身没有太大破坏性,而且是布衣型boss,在战士盗贼猎人的蹂躏下,很快就能打掉。小怪的控制是最关键的地方,左边要尽可能的多控制,控制不住的才杀掉。当左边局势稳定时,空闲的法师要尽可能的多变羊,牧师要尽可能的多锁,比如1、3号门的后几拨农民,在没有伤害压力的情况下,没羊任务的法师也可以变羊,1号门的骑士,牧师也可以锁个。 这也是左边配备那么多法师和牧师的目的所在。


过程中几个法师的注意点:


不要因为骑士冲过来了而后退,只要他还打不到你,就用不着害怕,后退就意味着伤害跟不上,就意味着灭团;


在后期尽量不要用冰环、冲击波、奥暴、冰锥等群体攻击技能,那么多锁着、羊着的怪在,把握不好很容易打醒


变羊的法师,一定要优先变羊,一个变羊的延迟,就有可能灭团。


能控制几个就控制几个,控制不住的才去打掉。


整个过程要喝3个暗抗(前面2个,boss出来后一个),蓝不会成为问题,一个宝石一个唤醒就差不多够了。


3、4dk


其实这4个家伙并不难,就是要求整个团队协调好、配合好,一样仍然是跑位,这次是连T都要跑,而且是不同职业不同模式的跑位。我猜想在BLZ的设计思想里面,这个boss和电男差不多,考验的是整个团队的跑位。只不过电男那里简单点,大家都是一个模式跑位,而这里有好几种模式。


我们采用了常规的8T跑位战术,治疗绕圈跑,5个DPS分组分担矮子的陨石伤害,后来为了增加容错性,中间增加了几个治疗补大领主的治疗空白。 法师的操作在这里很简单,先打大领主,3层印记回中间安全区,按组顺序轮流上去打矮子。矮子这里注意开火盾的时机,一般前一组的第一个陨石下来就可以开火盾了,这样刚好你可以用2次火盾吸收2次陨石伤害,可以适当喝点火抗药。(我们规定每个DPS组吃2次陨石回) 绷带基本上每次回安全点就打一个。 打女人和印度阿三的时候要注意攻击距离和黑水,剩2个boss的时候不要冲动,这里OT可不是好玩的事情,很有可能因为多余的印记灭团了。(悲惨记忆:刚刚上星期,打阿三打的打的不亦乐乎,结果OT了。。。还好反应快瞬移进去送死了,没有团灭) 黑水还是比较恐怖的,保险点喝暗抗再上。 阿三一定要超过35码打,火法41码没问题,冰法36码要很精确才行,可以用技能来量,36码应该是火球打不到(35码)冰箭打得到的地方。记住,后面2个DK是被磨死的。


这里8个T不停的交接,法师要特别注意T交接时刻停手。嘲讽buf存在的时候很容易OT,我估计是BLZ的嘲讽计算公式有点古怪,嘲讽技能释放的时候,获取的可能是前T的仇恨,但不包括该嘲讽buf期间所产生的仇恨,如果这个时候你叠了N高的点燃,那么恭喜你,嘲讽buf一消失,你OT了。


总之,打大领主要狠,尽快解决掉;打矮子要注意火盾时间、陨石时间;打阿三要注意距离,35码;打女人要注意黑水,特别是隐形黑水,最好喝个暗抗。


八、13之后


对比前13个boss,后面两个boss在战术含量上,真的没什么可以称赞的。可以说,能够顺利到达冰龙的团队,基本上都可以在很短时间内干掉后2个boss,关键是做到2点:一是足够快的速度,3~4天干掉前面13个boss;二是足够多的冰冻符文。


1、萨菲隆


冰龙就战术而言,充其量也就黑龙那种级别,只是这条傻龙的硬性要求比较高,要求除MT外,全员冰抗装。从实践经验来看,满buf冰抗260是比较合适的,再低就有点吃力了。建议把奥系的魔法吸收加上,一来有10点额外的抗性,二来可以通过这个天赋回蓝。当你冰抗到达301+的时候,boss2秒一次的冰霜伤害抵抗会比较多,蓝就源源不断了。


冰抗装备:衣服40,披风24(付魔+5),手20,手腕30,腿40(付魔10),戒指25,魔甲15,爪子27,魔法吸收10,这样就246了,如果有骑士在,基本就够了,不然再加个T2头,付魔10点冰抗,堆个260是没有问题的。其它的部位有冰霜反射器(15冰抗要求工程)、6级雷矛勋章(10冰抗大战场崇拜)、斯坦索姆的冰抗魔杖(10冰抗)等等。


和黑龙一样,这里仍然是2边分开战位,一边4个组。常规打法是每2个组一堆,每一堆里面有2~3个法师。龙头2侧各一堆,龙身2侧各一堆。


法师在这里的首要任务是解诅咒。诅咒要求在2秒内解完,慢了就有可能照成人员伤亡。开打前,把一键驱散装上,并设置好优先列表,首先优先你这一堆的2组人,然后优先你这一边的另外2组人,同时把插件的中诅咒列表显示出来。龙每次从天上下来到下一次上天,一共会有3次诅咒。诅咒快来临的时候,放弃攻击,不停按一键驱散,解完再攻击,注意确保自己这堆人都在30码范围内,可以跑动中解诅咒。


这里除了开始阶段稍微收敛点,后面就可以全力攻击。因为MT穿着平常装备,而我们穿着冰抗装,所以基本不用担心会OT。冰霜结界平时可以开,但一定要保证龙上天的时候你能开一个,龙上天后,留意自己的血,如果3500以下,马上吃冰抗药,平时不需要吃冰抗,吃了有点浪费,除非治疗撑不住。上天后,分散战位,人人之间保持5码距离,可以攻击boss,但要在boss大招发动前,寻找冰箱。一共是5个冰箱,一般第四个冰箱出来后,你就需要靠近某一个冰箱了,但不要太着急着躲而忘了和其他人保持5码距离,大招一发动就可以躲了。有部分人不能确定是否整体躲到冰箱后了,这里有个方法可以测试一下:你在冰箱后面远距离攻击boss,如果可以攻击,表明你没躲好,要调整一下,调整到不能攻击,就ok了。


冰龙我还没有在没世界buf的情况下打掉过,在有ZG buf下,整个战斗大概持续10分钟左右,加了魔法吸收后,法师的蓝基本没有太大问题,唤醒+宝石就够了。


由于冰龙免疫冰霜法术,所以建议开荒团队还是火法去比较好。冰龙15分钟狂暴,不过我还没见过它狂暴的样子,要么打好10分钟左右灭了它,要么不用10分钟,就被灭了。


2、克尔苏加德


其实老克的战术还是比较复杂的,只是前面13个boss的锻炼,使这个boss变得简单了。整个战斗冰抗要求并不高,有个100+就够了,一般我都是穿个披风带个戒指。当然,全程冰抗药是不能省的。


开打前,先把视频设置里面的“法术细节”调到最高,不然暗影裂缝可能看不清楚。


第一阶段,考验的是DPS。法师的任务是骷髅和女妖。 总共7个刷新点,7个法师守点,优先击杀骷髅,守的点没骷髅的时候帮别的点杀女妖。骷髅是2000血一个,一个火球就差不多了,但骷髅刷的多,有时候会连续来个5,6个,所以注意力要集中。女妖移动慢,威胁不大。 这里要注意的是,7个刷新点的怪,只要往外走了,就和不动的怪不相干了,仇恨不link,所以只要看到有怪往外走了,就可以攻击,不用管它旁边有没有其它怪物。判断怪是不是往外走很简单,看他有没有目标就行,target了一个玩家目标就表明这个怪往外走了。5分钟后期怪物压力大点,切记优先杀骷髅,来不及杀也要用冰环冰住,千万不要让骷髅冲入人群。 第二阶段要分散战位,注意转换第二阶段的时候,把骷髅杀完了再战位。


第二阶段,考验的是战位和耐心。法师的战位一定要在中圈,保证boss在30码范围之内能够反制到。一般我们会把法师分成4个组,配合MT轮流打断boss的单体寒冰箭。 这里要平稳输出,尤其看到“8秒内有可能精神控制”的提示时,停止攻击,等待变羊。“精神控制”是清仇恨的,所以这个技能完了后,绝对不能猛打,要做的事情是变羊,而且不要只变一个人,如果变了一个旁边还有人没被变掉在乱打,马上再变,轮着变,尽量打断被控制者的技能。(上次FD的时候我被控制,没有及时变我,打了个火球出去平射4700多,吓得被打的骑士马上开无敌。。) 冰霜结界CD到就开,尽量减少伤害,降低治疗量。


第三阶段,大技能全开,尽快rush掉boss。在攻击的同时,反制打断仍然要做。看到“8秒内有可能精神控制”的提示同样要注意减缓攻击,不要一控制MT,你就OT了,如果真OT了,就瞬移到中间送死吧。


这个boss我还不够熟练,才down了2次。整个过程要15分钟以上,打一次全程要喝7个以上冰抗药。第一阶段法师要喝超级能量,不然DPS可能跟不上。


九、尾声


NAXX得开荒很艰苦,比起NAXX来说,AQL/BWL/MC得开荒一点难度也没有,也许只有克苏恩可以稍微比较一下。在naxx里面,更多的boss需要是全团人员的共同努力,或伤害或治疗或战位或跑位或控制,对于开荒团队来说,无一不是对团队极限的挑战。但也正因为如此,征服一个boss将带来更大的快感!


在我们现在开始半farm naxx的时候,一个CD大概要3~4个晚上打通。真正farm后,才发现,其实naxx也算不上什么药罐子,也许是因为开荒的时候吃多了,现在吃几个没感觉了,呵呵。


法师的作用,在NAXX被再次突出,在这里,你可以显示冰法的优雅,也可以领略火法的疯狂,这里,才是法师的舞台!


希望以上的东西对大家有点帮助。


我是6区的 左手魔鬼  有时间大家来找我啊呵呵

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