敏捷影响物理命中率和回避率,敏捷每上升一点增加5点活力 ------- 这是SHAIYA的游戏世界中对于个人属性的规定。 从游戏一开始测试,喜欢刺客职业的同袍们就为打造自己心中最完美的人物展开了不亚于游戏中PK的论战,而论战的中心就是对于刺客最重要的三个属性:力、敏、幸运。 SHAIYA这个游戏其实挺取巧的,在这个游戏中你可以看到众多著名游戏的影子,但制作者却极为‘阴险’地在属性的解析上做出了陷阱-----敏捷!的确,就是这个属性的独特定义,使得刺客这个技巧型职业对于敏捷这个往昔任意一款游戏都是最重要的属性出现了极尴尬的一幕。 其他的游戏中,因为刺客属于技巧型职业,所以,最反映技巧的高敏捷也成为刺客最好的象征,因为在那些游戏中,高敏捷,不但代表着高回避同时也是高伤害、高暴击率、高命中,但SHAIYA里却把敏捷的优势平均了,力量代表着高伤害而幸运则代表着高暴击。 说到这里,有很多人就会说,那对啊,高回避啊,高回避才是刺客的王道啊。其实,那不完全对! 刺客,分很多种。如果,你不去战场,喜欢与单挑之类的,那么,高回避还有些用处。(有不满不同意见的朋友,请等我说完……)如果,你喜欢探险,高回避,也是用处此文章由作者授权给17173独家发布! 大大的。但请注意,如果,你想要以刺客的身份参加战争,那就不要太在意高回避了。当然,这种很矛盾。不过,我的解释是这样的-----
刺客在敌人阵营中杀完人之后,居然还有人希望能够‘百花丛中过,片叶不沾身’?你真以为自己是GM吗?游戏中的战争,同样也是游戏最LAG的时间的代名词,在这个时间内,你多高的回避也是不行的,这个时候需要的是高HP和高防,而这两个恰恰是刺客最薄弱的地方,在几乎全是大杀伤大面积魔法和技能的地域,你有多高的回避可以闪掉所有的致命伤害? 回避?回避个P啊!不是敌死就是我死,说不好听的,战争中的刺客就是死士,知道什么叫死士吗?就是拿自己的命换敌人重要角色的命!给自己留什么退路,你留多少退路,也不可能保证你的回避可以闪掉所有的攻击!而在后期满级满顶装备的情况下,就刺客那点血那点防御,就不要期望着回避掉所有攻击了,那是做梦。 想要玩刺客还想去战场,那你首先就别怕死,刺客这种职业本身就是极端型职业,就象昙花一样,只有盛开的那一刹那,才是,最美的,而刺客也正是如此,就是隐身接近敌人后匕首刺出的那一瞬间,他就是主宰生死的神!至于刺倒敌人之后,自己的生死,已经不重要了,因为,自己的任务完成了! 所以,我的意见就是,你在别的游戏里或许可以希望高敏捷带给你完美的刺客,但SHAIYA里你最好还是打造一个极端属性的偏门刺客比较好。(如果你觉得自己的刺客在伤害、暴击等方面已经很牛X了,那你加点敏捷也没什么) 当然,这仅仅是我个人的一点看法,大家姑且忍受忍受吧。只不过,大家在拍砖的时候注意一下,SHAIYA游戏里的属性与其他游戏并不相同,不要拿其他游戏里的常规敏捷属性来讨论SHAIYA里的刺客。 PS:完美是相对的,很多时候,完美与平庸是同义词,与其打造完美,不如打造一个最适合自己的极端偏门型的刺客。
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