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神泣Shaiya:困难模式刺客100%完全加点指南!

http://www.gamersky.com 游民星空 2006-12-15

  现在神泣公开测试已经两个多星期拉!好多朋友已经进入困难模式,众所周知~普通模式4力1幸运,是公认了的练级PK两不误的加点方法,那么到了困难模式一下只多出来了7点属性点,要如何完美的运用这些属性点呢?肯定让许多朋友觉得头疼~没关系现在马上我来帮大家详细的解释和分析一下困难到底如何给刺客合理的分配这7点属性点!

  1号:5力1敏捷1幸运  2号:4力2敏捷1幸运  3号:1敏6幸运  4号:2力4敏捷1运  5号:3力2敏捷2幸运

  我在这里要说的是大力推荐5号加点!为什么呢~让我来逐一给大家分析一下就拿困难模式60级满级来做比方,1号特点攻击高,连过刺客都知道血量少防御底永远是我们的痛,就1号来说就是偷袭送命的一种,碰到个60级的战士都不可能P的赢,就你那点敏捷那点血量,战士上来2~3个技能你就能趴下你相信不?你说5力我攻击高,你高的过人家战士么?同样加力量战士系统给于的攻击回报是不一样的哦,不相信可以自己做试验,在说了战士武器攻击比刺客的本身就高出不少,对于你着闪又闪不开,力量又没人家强你怎么P嘛顶多杀杀落单的法师牧师而已,或者有人说了我技术好连杀可以连N次,可是大家有没想过到了战场可能是你1V1吗?如果旁边来个刺客或者弓或者法师上来一踢脚,一缠绕,或者一固定箭你马上被打断,因为你敏捷少嘛闪不开,所以1号加点不推荐。

  在说说2号平均型,特点不突出攻击又比1号少,暴击又没那么高,坚决不支持这么个加点就是没特点。

  3号极端型,这个加点的特点并非是利用平砍中的暴击来击杀敌人,而是痉挛切割,一套连续技能中的技能暴击来杀人的,弱点同样是敏捷少,给人家抓到空挡给你来几下的比你在那里连半天的都要来的疼~~

  4号闪电超人型,生存能力强,适合在战场隐身潜入地方搞破坏而又能全身而退的一种(注意:隐身技能3段使用时间1分钟冷却时间1分钟,只要大家抓住隐身快要消失的时候在去进攻,保证在受到生命威胁的时候能够在隐身然后全身而退,这个是个技巧)弱点同样是攻击少,也只能定位搞搞破坏了想杀人难。

  5号~大力推荐!为什么呢!3力是为了给后面加的2幸运做的铺垫哦,刺客一直以来大家都没有注意一个平衡点,什么平衡点啊!当然是攻击与暴率的平衡点~~打个比方说你60级的刺客抛开人物出生系统给于职业的基本属性来说,到了60级就是60*2=120幸运然后加上自己的幸运祝福3段90点幸运,那么就有210点幸运了`已经有两倍的暴威力了,然后还不排除你武器啊装备啊所加的幸运那么,你攻击的时候也大概有65%的暴率出现了,这65%的2倍暴击几率加上60级3*60=180力量的基础攻击~是何等的威力啊!在说说2敏捷,众所周知刺客每升1级会自动送给1刺客1点敏捷,而不算在升级给于的属性点之内,那么加上60*2=120的敏捷就是180~别忘了还有我们刺客一个加敏捷的技能灵巧~60点敏捷就是240点了吧!外加我们的被动技能!“强化闪避”永久提高闪避几率22%,和战士啊什么的打打因该闪的很轻松了吧!!在说了5点敏捷还等于1攻击呢!这些还不算自己装备武器上的属性石头的拉~~很恐怖了吧~~!!~!这种加点又能P的死人~又能确保潜入地方击杀对方牧师法师,而能全身而退。

  当然了大家也可以自己多做试验,刺客永远不需要什么全幸运全力量的,弓箭手不一样人家加幸运等于攻击,刺客只要找到`平衡点就行,就是怎么样让基础攻击高的同时,又有一个不错的暴击几率出现的平衡点~~

  好了废话就不多说拉,说多拉怕人仍砖头拉~~我是艾尔玛哪,克劳论光明的刺客~作者名称就是游戏名称!在留下QQ232260497欢迎大家多多找我讨论!

  拜拜大家好运如果有空也可以去看看我写的战士文章~作者小肥咪也是我~这些都是我的网名!祝愿大家早日能够练成自己心目中的刺客~(以上文章你可以当成抛砖引玉,不过我自己就是322的加)

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