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机甲世纪:关于3个种族的定义

http://www.gamersky.com 游民星空 2006-12-15

关键字:魂之利刃

    经过这次更新后发现,3个种族完全不平衡了,违背了最初的各个种族定义,首先要说的自然就是自然人了,本来自然人的定义应该是单次输出攻击不高,但攻击速度快,而新人类攻击高但攻击间隔长,可修养改后呢,激光武器攻击间隔2400,粒子武器攻击间隔3000,电磁就不用说了,那么请问要自然人这个脚色干吗?优点在哪里?究竟定义在什么地方?

    其实蜗牛一开始的定义就有问题,说什么强化人攻高防高,但攻击距离近,新人类攻击最高,最远,但防御低,而自然人呢,定义是在这2个脚色之间的一个中庸脚色,攻击不高,没有了速度优势,机甲值只比新人类多一点,这点新人类的攻击完全就弥补了,我想大家在玩网游的时候谁都不会去选一个只能被别人蹂躏,但自己永远都只能是垃圾的脚色吧。本来自己和别人同样努力但最终只能被别人欺负,没有还手余地,那这个脚色不是一个废物?这是严重的不平衡啊

    所以我建议,3个脚色的定义应该重新划分,至少自然人在这次更新后,根本没有市场,我想GM 也不想看见以后游戏里都只有新人类和强化人吧,所以至少应该给自然人一个优势的地方,每个种族都应该有自己的长处和短处才对,而不是出现一个中庸脚色,这个定义是完全错误的,希望蜗牛工作人员能重新划分每个种族的优点和缺点,只有把这个给列出来了,那才有平衡可言,有了平衡那么才能谈其他的改进和修改。难道不是嘛,应该先把这个大纲做好,大家说对不对!!

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