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机甲世纪:玩机甲之感想

http://www.gamersky.com 游民星空 2006-12-15

关键字:seth11

玩了近一星期~9-14

在维护的时间里说说我对机甲的看法~

此游戏感觉上比泡菜游戏好多了~ 因为有创意  如WOW 刺客 战士 。。。。各职业的玩法不同

所以WOW让人百玩不厌。   还有武器的通用~~等等

机甲的最大优点就是移动~  那个移动速度是其他游戏所没有的,一路狂奔的感觉~~~ 说不定可以组织赛跑.说笑~~

在移动中攻击也是一大买点 想象在战场上边移动边攻击 导弹横飞  那镜头~~~~~~~~

机甲的任意组装~主要学识够~就可以组装机甲~

任务属性 靠时间来挂点~感觉很不错~不需要麻烦的练级把点数加上去~~~~

但也有不足之处:

锁定功能~ 我只知道用导弹攻击的时候要锁定~ 普通武器开火难道也要锁定吗?  难道可以发达到连一块小石头也可以锁定吗?

武器通用问题~机甲有手有脚,有CI有动力,为什么不能把武器全部都通用呢?  最多在学识里的科技里自然人的只能加自然人的天赋,强化人只能加强化人的天赋好了~这样种族武器就得到了加强 不就可以了~ 所以我感觉 强化人也可以用电磁武器,新人类也可以上去砍怪 那不是更有意思~这样练法也就多了~会出现完全不同的世界来不要就3-6种规格的机甲在战场上打打斗斗  ~

机甲通用 自然人的机甲太帅了~可以不可以把机甲也通用?除控制室不同外其他都可以通用~那就肯好了~  不要小看了科技吗 我想这对科技发达的未来世界来说是小菜一叠。     各种杂起杂八的配件组装在一起那样子 有趣了 哈哈~~~~

打怪问题~打怪太像泡菜游戏了 游戏为什么就是不能通过这一关呢?我认为玩家有地球基地  火星基地 为什么外星人 外星生物就没有呢? 也弄几个把所有大大小小的怪集中在一起~形成一个要塞~让玩家像怪物攻城一样 去进攻怪城堡 要塞 基地,那不是更有意思?

其他游戏老是怪攻城 也不见得做的好~怪直接在城里刷~~~~那算什么攻城啊 那只是怪物闹城而已~~~~

玩过中世纪2 罗马等等单机游戏的都知道~攻城并不是那么简单的~一队一队的方阵 整齐的排列在城门口 城墙上守城的人紧握弓箭。~~~~~~~~~~          有时候也要让玩家 享受一下攻城的热趣啊~  别让怪也享受了~~~~~

武器之导弹问题  导弹只能一个一个的发射~这是谁规定的? 导弹都是锁定目标后2个或一群群发射的~~~不需要命中100% 威力高~  但求 镜头的绚丽 夸张~~ 那才是需要加强体现的地方。因为游戏做不到真实导弹的那种效果,但能体现那场面来吧?

武器之机枪问题 TMD 说来就气 机枪~有谁看见机枪是一枪一枪打的?难道是步枪?威力可以减小 子弹可以便宜,连发的效果一定要做出来啊~~~~~~~

武器之刀、剑、斧头等近战问题,近战我发现一个奇怪问题,怪物在跟前,系统反映说 找不到怪~。。一定要和怪保持1米左右才可以打到怪。 什么叫近战啊 难道也要跑一米外才可以打到吗??

武器之远程  通病~瞄准不等于 锁定~~所以请需要锁定这功能吧~~~~可以弄个瞄准技能出来嘛~瞄准命中150%~~、 瞄准的时候机甲不可以移动~ 一移动就退出瞄准状态,移动攻击的时候减小命中率为50%~70%。 不移动和瞄准 命中率不变。                                                 锁定和导弹配用起来好~

关于电磁和粒子   那个射出去的东西感觉太不不舒服了~像便便~~~~~~~~~~~~~~~~~

完全可以已 能量连接形式    开火后弹药形式和怪连接起来形成一射线~持续N秒  那才是高能量武器的表现形成~

一个球 一个光波一样的东西~~那是低能量的表现~

关于武器间隔  因该改为冷却时间~

最后还是要求游戏注重细节 不要小看细节~    祝国产游戏越做越好~~~~~

在提交有个BUG 弹药增加 这个属性没有效果~~~~~~~~

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