说道神泣刺客加点真是让人头疼,网上众说纷纭.各种配点方法似乎都有一定的道理.为了寻找刺客力量与幸运之间的最佳分配比例,我也不得不动用多年搁弃的数学 - -! 下面我就按普通50级刺客加点为例帮大家算一算.
普通冲50级人物 (假设点数全加到力与幸运上)其实是加到49级 每级5点共有240点可加.潜行出生力量是10 幸运是12 每10点幸运的暴击率是2%(资料上最大是500幸运,应该是100%暴击) 2级的幸运祝福是加45点幸运.武器手饰加幸运的先除外.设加幸运的点数为X.那么力量便是240-X.武器装备加攻击的总和是Y,再算上2个加攻击力的被动技能共加了55点攻击.得出下面方程:(240-x+10+y+55)[1-(x+12+45)*0.002]+2(240-x+10+y+55)(x+12+45)*0.002=(305-x+y)[1.114+0.002x].求最大值时X的数值,然后简化出来配方后出来[x-(y-252)/2]的平方等于0时为最大 所以 :Y大于252时,加幸运值为(Y-252)/2 ,Y小于252时x=0 攻击输出最大. 下面让我们来看看普通50级 外加的攻击到底有没有252. 武器假设用43的潜龙115功 . 2个戒指加20点.除非算上个别攻击技能附带的攻击,或者非常有钱人.否则是根本不上过252的,所以平砍的普通刺客是不用加幸运.但是话又说回来刺客是用技能的,例如切割附带244点攻击,连击2倍攻击,而且还比较容易暴的.所以通过上面结论加个50-60点左右的幸运还是能提高攻击输出的.所以配点应该是30级前不加幸运,30以后技能上去了可以开始加点些幸运.综上所述个人理论上认为攻击(不是力量)与幸运的比例是4.4:1 若算上能暴的技能大概为4:1到3:1之间为佳
困难60级刺客加点也可借鉴以上理论算算幸运与力量最佳分配
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