现在大家都比较注重潜行的属性加点,这里给大家另一种方法来自己分析呵呵.
普通模式:有组就加力和幸运吧,没组还是3敏2力[自己体验过,不快,也不慢,一次2只小黄怪],有意见的就当我没说.
1.说下技能种类[攻击技能][状态技能][被动技能]
解释:攻击技能,就是K人的技能主攻;状态技能,给自己加的,给敌人加的,辅助用,被动技能,可以理解为2种,一种是:天生虚弱,需要补,另一种是:天生强悍,更要加强.
1)攻击技能:潜行的攻击技能都是连续级的,所以一分就可以出现3套连续技.
邪恶攻击-脚踢-凿击-阴影袭击
[重点是后2招,眩晕哦,但是还要注意他的伤害,2个种类哦]
邪恶攻击-痉挛-切割-连击
[减防,普通攻击再附加伤害,3倍攻击附加伤害:这么看来攻击力很重要哦,也就是力量]
邪恶攻击-拖曳-毒牙-憎恨
[恩?持续伤害?百分比伤害?发现没,这套连招不需要攻击的加不加效果没有区别]
看完连招介绍有没有什么启发?眩晕的连招肯定要出的,辅助用不说了,后面的2个主攻连招一个需要力量,一个不需要力量?正好相反.....
2)状态技能:灵巧,砰然一击,钝化,幸运祝福[都是基本的,高级的会提到]
综合被动技能来分析:如果大家把状态技能和被动技能都看了遍你会发现:
命中很重要[潜能强化,砰然一击,灵巧,钝化],躲避也很重要[要不为什么有加躲避的被动,潜能强化也加躲避,加敏也加躲避,完美姿势也加躲避,钝化减命中,你还说不重要?],攻击后面说[不过被动加了55的攻击哦..],幸运不用说了,爆击是很诱人的.
3)好了 回到主题,属性加点你怎么看呢,通过技能不难看出 力量,敏捷,幸运 是潜行需要的属性点,但是肯定不能都加,比例自己看着办,这里说的是怎么分析.
力量:连击是3倍伤害,别小看,你攻击越高翻倍后就可想而知了
敏捷:不管如何打不到人就没意思了,尤其是毒牙-憎恨,打不到你不郁闷,至于加多少来看看状态技能:灵巧,钝化一个加,一个减,应该够了,但是绝对会有BT人[像我就全敏]
幸运:不管是哪套连招,爆击肯定很有效果,3倍如果再爆击想下伤害是多少吧[曾经被切割都打掉1300血]
4)结束了.好像主要的东西写的不多,但是我注重的是分析,当能知道一个角色的技能时,自己能分析加点,最后说下我自己的分析吧[只供参考]
要想用连击,力量要超多加,幸运其次,敏捷要少加一点(因为有3倍,攻击主爆击辅)
要想用憎恶,敏捷多加点,其他的点你想加什么都成,加力,幸运打怪能快点,加体血能多点,攻击力没有用了,想怎么加都成只要能打到人就成
至于战场,高攻,高敏,都能提高安全性,快速一招连死马上就跑,和顶2战士照样杀个FS,JS的然后再跑都成吧[后者我高敏少力是实现过多次的]
PS1:至于全幸运我想也不是不可能切割的爆击还是很吓人的,我想全幸运的连招肯定是切割+憎恶了呵呵,肯定也很爽
PS2:至于敏捷加多少,别看我,什么人都有的,有加了点敏的,也有全敏的,也有一点敏没有的
PS3:想用什么技能,再考虑怎么加点,自己分析比听别人说的好,技能放在那不仔细看,没有力量出连击,命中不够出憎恶,你估计你能杀死只鸡吗?
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