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神泣Shaiya:刺客CK是怎样练成的

http://www.gamersky.com 游民星空 2006-12-18

  各位观众:

  在接触游戏这段时间来,看帖子和玩游戏的时间是成正比的(希望新人也如此),众说纷纭之下,我选择了CK的职业来个人感受一下,许多人喜欢用数据说话我不否认,但是在神泣的世界里博大精深怎能用数据就能决定一切?现在我就粗而简短地谈一下这些日子玩CK的{感觉}

  CK真的很好玩!不枯燥,不乏味,比起战士的一次性攻击是少那么一点点,但是速度是CK 的强项一只怪下来我们用的时间就是相差毫厘,后来一问,那战士比我高1级(shaiya里高一级差很多),CK 如果加点 我建议4力1敏 或3力2敏(推荐使)的用方式  幸运不+ ,为什么呢?我就练过一个+力+XY的号,自己以为打几下就能暴击,而且暴的血也不少,看起来非常爽。但是一个朋友也玩刺客我们2个组队练的时候(推荐练级方式,速度象一挺机枪一样)我和他分别杀怪,但是最后的结果两个怪一起倒下,我虽然有暴击但是他的普通攻击本来就高(他加点方式如上,要知道+敏捷也是能提高攻击的),但不同的是什么呢?他的MISS就比我高好多,我要不停的喝红来维持CK本来就单薄的小生命,我想我的+法错了!大家想想幸运高了自然有很多暴击,但是暴击也是建立在物功的基础上,你物功因为力量的不足本来就低,我想暴击也高不到哪去吧,而且如果杀怪没暴的时候(不可能每击必暴)我们花大力气加的幸运就代表没用,而转为加敏捷呢?那是CK 的主要属性!什么叫主要属性,个人认为那就是他的命!敏捷能提高MISS率,攻击准度,攻击力,等等,换句话说那就是何时何地都用的着,你可以想想比较起幸运哪个有用,而且CK有加敏捷技能(灵巧),如果本身敏就有一定程度了在来个付送技能~喔~~不说杀怪,就是PK就等着对方因为打不到你而活活被虐死嚎啕大哭吧!~


  在欣赏众多大虾的帖子和我自身的多次体验下,现在最出成绩的刺客就是这么练成的,希望有幸能给各位帮上点忙那就再好不过了!  再次感谢阅读...


  月光一束

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