玩神泣已经3个礼拜了` 已经到了困难,因为等朋友一起没怎么练困难,所以没事现在研究一下CK的玩法``` 现在有很多加点的方法每个人都有自己的说话,看了也很有道理` 玩游戏那要看你是想冲及,还是想PK呢,我个人认为游戏就是为了PK,
说了这么多,现在来说说我玩普通CK的经验,CK有两个技能是加幸运`和敏捷的,而且升一及自动加一点敏捷,所以这就更证明了CK敏捷,幸运不能放弃,有的人主张加4力1敏,或4力一幸,还有3力2敏,2幸的, 而我个人认为这样加点,升级的速度是会提高,但PK呢,我认为不爽.
CK的暴是绝对于幸运的,伤害在于攻击,而我认为也和幸运有点关系,如果幸运高的话,暴对黄色或者橙色来说,那是很高的,可想而知,你在PK的时候你不可能和比你高5-6及的人打吧````
还有CK的技能放出来有很高的暴率,放技能是要活力的,敏捷可以提高活力,而且能提高MISS,和打怪的命中率,和攻击速度,还有4敏成1力,这么多的好处为什么不加呢``
我普通的加法是前几及加力多, 后来我加幸运和敏捷,那时候是在体验加点的方法,现在我困难了,我想好了自己的加法,133或者223,这我还在考虑是加哪一个,我个人认为是不会放弃暴的,因为那种感觉让我兴奋,普通我经常连暴5-6次,当然那是不在越太高及打怪的时候, 你也可以先加力,到时候及高了 可以洗点,可现在官方还没有出洗点的也不知道要多少钱,如果你不想洗点的话,你可以加先把力加到你想要的程度,在加幸运和敏捷,但那时候你PK就不爽,但我觉得敏捷那时候还是不要放弃,
我说的这些没有死板的加点方法,因为你们也有自己的体验,有自己的心得在这只是给点意见,CK不是战士,如果你注重的是力的话,那你就去玩战士,CK就是暗杀,要记得多用技能,CK的技能很牛B的,所以活力要高``CK加敏-幸,那才是PK王道```````
我在的服务器是电信艾德里亚 莫亚丛林``FF坚坚谢谢大家支持,给于意见
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